Quadro M500M vs K2100M

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VS

Punteggio di prestazione combinato

Quadro M500M
2015
2GB GDDR3
3.03

K2100M supera M500M del 16% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M500M e di Quadro K2100M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni731684
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo0.110.57
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
Nome in codiceGM108GK106
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita15 dicembre 2015 (8 anni fa)23 luglio 2013 (10 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$84.95
Prezzo odierno$775 $208 (2.4x)
Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

K2100M ha il 418% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro M500M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro M500M e Quadro K2100M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M500M e Quadro K2100M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader384576
Frequenza di nucleo1029 MHz667 MHz
Frequenza in modalità Boost1124 MHznon disponibile
Numero di transistorinon disponibile2,540 million
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)30 Watt55 Watt
Velocità di testurizzazione17.9832.02
Prestazioni con la virgola mobile863.2 gflops768.4 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro M500M e Quadro K2100M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargemedium sized
InterfacciaMXM-A (3.0)MXM-A (3.0)
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro M500M e Quadro K2100M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR5
Spazio massimo di memoria2 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit128 Bit
Frequenza di memoria4004 MHz3000 MHz
Larghezza di banda di memoria14.4 GB/s48.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M500M e Quadro K2100M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Display Portnon disponibile1.2

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M500M e Quadro K2100M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus++
3D Vision Pronon disponibile+
Mosaicnon disponibile+
nView Display Management++
Optimus++

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro M500M e Quadro K2100M, incluso le versioni di loro.

DirectX1212
Modello di shader5.05
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA5.0+

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M500M e Quadro K2100M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

Quadro M500M 3.03
K2100M 3.51
+15.8%

K2100M supera M500M del 16% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

Quadro M500M 1173
K2100M 1360
+15.9%

Il K2100M supera il M500M del 16% nel Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

Quadro M500M 7959
K2100M 10648
+33.8%

Il K2100M supera il M500M del 34% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

Quadro M500M 2365
K2100M 2394
+1.2%

Il K2100M supera il M500M del 1% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

Quadro M500M 1595
K2100M 1606
+0.7%

Il K2100M supera il M500M del 1% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

Quadro M500M 8348
K2100M 11835
+41.8%

Il K2100M supera il M500M del 42% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

Quadro M500M 5935
+32.7%
K2100M 4471

Il M500M supera il K2100M del 33% nel GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

Quadro M500M 5222
+27.9%
K2100M 4082

Il M500M supera il K2100M del 28% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

Quadro M500M 5713
+88.7%
K2100M 3028

Il M500M supera il K2100M del 89% nel GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

Quadro M500M 21
K2100M 23
+8.7%

Il K2100M supera il M500M del 9% nel Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Copertura di riferimento: 3%

Quadro M500M 11
K2100M 18
+58.9%

Il K2100M supera il M500M del 59% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Copertura di riferimento: 3%

Quadro M500M 36
+12.3%
K2100M 32

Il M500M supera il K2100M del 12% nel SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Copertura di riferimento: 3%

Quadro M500M 19
K2100M 21
+9.4%

Il K2100M supera il M500M del 9% nel SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Copertura di riferimento: 3%

Quadro M500M 20
K2100M 21
+2.5%

Il K2100M supera il M500M del 3% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Copertura di riferimento: 3%

Quadro M500M 21
+3.5%
K2100M 20

Il M500M supera il K2100M del 4% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Copertura di riferimento: 3%

Quadro M500M 7
+26.3%
K2100M 6

Il M500M supera il K2100M del 26% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Copertura di riferimento: 3%

Quadro M500M 6
K2100M 11
+73.8%

Il K2100M supera il M500M del 74% nel SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Copertura di riferimento: 3%

Quadro M500M 0
+33.3%
K2100M 0

Il M500M supera il K2100M del 33% nel SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Copertura di riferimento: 2%

Quadro M500M 6
K2100M 11
+73.8%

Il K2100M supera il M500M del 74% nel SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Copertura di riferimento: 2%

Quadro M500M 11
K2100M 18
+58.9%

Il K2100M supera il M500M del 59% nel SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Copertura di riferimento: 2%

Quadro M500M 20
K2100M 21
+2.5%

Il K2100M supera il M500M del 3% nel SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Copertura di riferimento: 2%

Quadro M500M 36
+12.3%
K2100M 32

Il M500M supera il K2100M del 12% nel SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Copertura di riferimento: 2%

Quadro M500M 19
K2100M 21
+9.4%

Il K2100M supera il M500M del 9% nel SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Copertura di riferimento: 2%

Quadro M500M 21
+3.5%
K2100M 20

Il M500M supera il K2100M del 4% nel SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Copertura di riferimento: 2%

Quadro M500M 7
+26.3%
K2100M 6

Il M500M supera il K2100M del 26% nel SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Copertura di riferimento: 2%

Quadro M500M 0.4
+33.3%
K2100M 0.3

Il M500M supera il K2100M del 33% nel SPECviewperf 12 - Energy.

Test in giochi

I risultati di Quadro M500M e Quadro K2100M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD15
−60%
24
+60%

Giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−50%
6−7
+50%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 1−2
Battlefield 5 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 5−6
−20%
6−7
+20%
Far Cry New Dawn 4−5
−50%
6−7
+50%
Forza Horizon 4 8−9
−25%
10−11
+25%
Hitman 3 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Horizon Zero Dawn 5−6
−20%
6−7
+20%
Red Dead Redemption 2 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Watch Dogs: Legion 2−3
−50%
3−4
+50%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−50%
6−7
+50%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 1−2
Battlefield 5 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 5−6
−20%
6−7
+20%
Far Cry New Dawn 4−5
−50%
6−7
+50%
Forza Horizon 4 8−9
−25%
10−11
+25%
Hitman 3 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Horizon Zero Dawn 5−6
−20%
6−7
+20%
Metro Exodus 4−5
−25%
5−6
+25%
Red Dead Redemption 2 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 10
+11.1%
9
−11.1%
Watch Dogs: Legion 2−3
−50%
3−4
+50%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−50%
6−7
+50%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 1−2
Battlefield 5 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 5−6
−20%
6−7
+20%
Far Cry New Dawn 4−5
−50%
6−7
+50%
Forza Horizon 4 8−9
−25%
10−11
+25%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Watch Dogs: Legion 2−3
−50%
3−4
+50%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−20%
6−7
+20%
Hitman 3 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Horizon Zero Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Metro Exodus 1−2
−100%
2−3
+100%
Red Dead Redemption 2 1−2
−100%
2−3
+100%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Forza Horizon 4 2−3
−50%
3−4
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−50%
3−4
+50%
Hitman 3 3−4
+0%
3−4
+0%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
−100%
2−3
+100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−100%
2−3
+100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry New Dawn 6−7
+0%
6−7
+0%

È così che Quadro M500M e K2100M competono nei giochi popolari:

Risoluzione 1080p:

  • K2100M è 60% più veloce di Quadro M500M.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, il Quadro M500M è 11.1% più veloce del K2100M.
  • in Metro Exodus, con la risoluzione 1440p e il High Preset, il K2100M è 100% più veloce del Quadro M500M.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Quadro M500M è in vantaggio in 1 test (2%)
  • K2100M è in vantaggio in 39 test (72%)
  • c'è un pareggio in 14 test (26%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 3.03 3.51
Novità 15 dicembre 2015 23 luglio 2013
Consumo energetico (TDP) 30 watt 55 watt

Il modello Quadro K2100M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M500M nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M500M e Quadro K2100M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA Quadro M500M
Quadro M500M
NVIDIA Quadro K2100M
Quadro K2100M

Confronti

Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.

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3.1 9 voti

Valuti NVIDIA Quadro M500M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
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  • 4
  • 5
3.5 241 voti

Valuti NVIDIA Quadro K2100M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
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