Quadro M2000M vs K2100M
Punteggio di prestazione combinato
M2000M supera K2100M di un enorme 154% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M2000M e di Quadro K2100M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 454 | 687 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 2.51 | 0.61 |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GM107 | GK106 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 2 ottobre 2015 (8 anni fa) | 23 luglio 2013 (10 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $84.95 |
Prezzo odierno | $363 | $208 (2.4x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
M2000M ha il 311% di rapporto qualità/prezzo migliore di K2100M.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro M2000M e Quadro K2100M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M2000M e Quadro K2100M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 576 |
Frequenza di nucleo | 1038 MHz | 667 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1197 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 1,870 million | 2,540 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 55 Watt | 55 Watt |
Velocità di testurizzazione | 43.92 | 32.02 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1,405 gflops | 768.4 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M2000M e Quadro K2100M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | MXM-A (3.0) | MXM-A (3.0) |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M2000M e Quadro K2100M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 5000 MHz | 3000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 80 GB/s | 48.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M2000M e Quadro K2100M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | 1.2 |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M2000M e Quadro K2100M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | + |
3D Vision Pro | + | + |
Mosaic | + | + |
nView Display Management | + | + |
Optimus | + | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M2000M e Quadro K2100M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 |
Modello di shader | 5.0 | 5 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | 5.0 | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M2000M e Quadro K2100M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
M2000M supera K2100M del 154% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il M2000M supera il K2100M del 154% nel Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
Copertura di riferimento: 17%
Il M2000M supera il K2100M del 115% nel 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Copertura di riferimento: 17%
Il M2000M supera il K2100M del 93% nel 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il M2000M supera il K2100M del 159% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 14%
Il M2000M supera il K2100M del 152% nel 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il M2000M supera il K2100M del 114% nel GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Copertura di riferimento: 5%
Il M2000M supera il K2100M del 129% nel GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Il M2000M supera il K2100M del 245% nel GeekBench 5 CUDA.
Unigine Heaven 3.0
Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.
Copertura di riferimento: 4%
Il M2000M supera il K2100M del 127% nel Unigine Heaven 3.0.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Copertura di riferimento: 3%
Il M2000M supera il K2100M del 101% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Copertura di riferimento: 3%
Il M2000M supera il K2100M del 122% nel SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Copertura di riferimento: 3%
Il M2000M supera il K2100M del 59% nel SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Copertura di riferimento: 3%
Il M2000M supera il K2100M del 123% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Copertura di riferimento: 3%
Il M2000M supera il K2100M del 99% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Copertura di riferimento: 3%
Il M2000M supera il K2100M del 158% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Copertura di riferimento: 3%
Il M2000M supera il K2100M del 107% nel SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Copertura di riferimento: 3%
Il M2000M supera il K2100M del 967% nel SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Copertura di riferimento: 2%
Il M2000M supera il K2100M del 107% nel SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.
Copertura di riferimento: 2%
Il M2000M supera il K2100M del 101% nel SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Copertura di riferimento: 2%
Il M2000M supera il K2100M del 123% nel SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Copertura di riferimento: 2%
Il M2000M supera il K2100M del 122% nel SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Copertura di riferimento: 2%
Il M2000M supera il K2100M del 59% nel SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Copertura di riferimento: 2%
Il M2000M supera il K2100M del 99% nel SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Copertura di riferimento: 2%
Il M2000M supera il K2100M del 158% nel SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Copertura di riferimento: 2%
Il M2000M supera il K2100M del 967% nel SPECviewperf 12 - Energy.
Test in giochi
I risultati di Quadro M2000M e Quadro K2100M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 32
+18.5%
| 27
−18.5%
|
4K | 11
+175%
| 4−5
−175%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16 | non disponibile |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | non disponibile |
Battlefield 5 | 27−30 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 14−16 | non disponibile |
Far Cry 5 | 21−24 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 24−27 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 40−45 | non disponibile |
Hitman 3 | 16−18 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | non disponibile |
Metro Exodus | 27−30 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 24−27 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 27−30 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | non disponibile |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | non disponibile |
Battlefield 5 | 27−30 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 14−16 | non disponibile |
Far Cry 5 | 21−24 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 24−27 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 40−45 | non disponibile |
Hitman 3 | 16−18 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | non disponibile |
Metro Exodus | 27−30 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 24−27 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 27−30 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 23 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | non disponibile |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 14−16 | non disponibile |
Far Cry 5 | 21−24 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 40−45 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 27−30 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | non disponibile |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27 | non disponibile |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 14−16 | non disponibile |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | non disponibile |
Far Cry 5 | 14−16 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 16−18 | non disponibile |
Hitman 3 | 12−14 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 18−20 | non disponibile |
Metro Exodus | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 5−6 | non disponibile |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | non disponibile |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 8−9 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 6−7 | non disponibile |
Hitman 3 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 4−5 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
+200%
|
3−4
−200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 4−5 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 5−6 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 10−12 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 9−10 | non disponibile |
Metro Exodus | 9−10 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 3−4 | non disponibile |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10 | non disponibile |
È così che M2000M e K2100M competono nei giochi popolari:
- M2000M è 19% più veloce in 1080p
- M2000M è 175% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 8.95 | 3.52 |
Novità | 2 ottobre 2015 | 23 luglio 2013 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Il modello Quadro M2000M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K2100M nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M2000M e Quadro K2100M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.