Quadro K3100M vs M500M

VS

Punteggio di prestazione combinato

K3100M
2013
4 GB GDDR5, 75 Watt
5.86
+94.7%

K3100M supera M500M di un impressionante 95% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro K3100M e di Quadro M500M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni561738
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo0.550.12
ArchitetturaKepler (2012−2018)Maxwell (2014−2018)
Nome in codiceN15E-Q1-A2GM108
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita23 luglio 2013 (10 anni fa)15 dicembre 2015 (8 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$1,999 non disponibile
Prezzo odierno$683 (0.3x)$775

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

K3100M ha il 358% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro M500M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro K3100M e Quadro M500M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro K3100M e Quadro M500M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader768384
Frequenza di nucleo706 MHz1029 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1124 MHz
Numero di transistori3,540 millionnon disponibile
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt30 Watt
Velocità di testurizzazione45.1817.98
Prestazioni con la virgola mobile1,084 gflops863.2 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro K3100M e Quadro M500M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargelarge
InterfacciaMXM-B (3.0)MXM-A (3.0)
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro K3100M e Quadro M500M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR3
Spazio massimo di memoria4 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit64 Bit
Frequenza di memoria3200 MHz4004 MHz
Larghezza di banda di memoria102.4 GB/s14.4 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro K3100M e Quadro M500M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Display Port1.2non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro K3100M e Quadro M500M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus++
3D Vision Pro+non disponibile
Mosaic+non disponibile
nView Display Management++
Optimus++

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro K3100M e Quadro M500M, incluso le versioni di loro.

DirectX1212
Modello di shader55.0
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1.126
CUDA+5.0

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro K3100M e Quadro M500M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

K3100M 5.86
+94.7%
Quadro M500M 3.01

K3100M supera M500M del 95% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

K3100M 2265
+94.8%
Quadro M500M 1163

Il K3100M supera il M500M del 95% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

K3100M 3581
+51.4%
Quadro M500M 2365

Il K3100M supera il M500M del 51% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

K3100M 15120
+90%
Quadro M500M 7959

Il K3100M supera il M500M del 90% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

K3100M 2797
+75.4%
Quadro M500M 1595

Il K3100M supera il M500M del 75% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

K3100M 18389
+120%
Quadro M500M 8348

Il K3100M supera il M500M del 120% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

K3100M 6326
+6.2%
Quadro M500M 5959

Il K3100M supera il M500M del 6% nel GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

K3100M 3389
Quadro M500M 5222
+54.1%

Il M500M supera il K3100M del 54% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

K3100M 4121
Quadro M500M 5713
+38.6%

Il M500M supera il K3100M del 39% nel GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

K3100M 36
+68.1%
Quadro M500M 21

Il K3100M supera il M500M del 68% nel Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Copertura di riferimento: 3%

K3100M 28
+146%
Quadro M500M 11

Il K3100M supera il M500M del 146% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Copertura di riferimento: 3%

K3100M 60
+70.1%
Quadro M500M 36

Il K3100M supera il M500M del 70% nel SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Copertura di riferimento: 3%

K3100M 31
+64.4%
Quadro M500M 19

Il K3100M supera il M500M del 64% nel SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Copertura di riferimento: 3%

K3100M 32
+62%
Quadro M500M 20

Il K3100M supera il M500M del 62% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Copertura di riferimento: 3%

K3100M 29
+41.3%
Quadro M500M 21

Il K3100M supera il M500M del 41% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Copertura di riferimento: 3%

K3100M 11
+55.6%
Quadro M500M 7

Il K3100M supera il M500M del 56% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Copertura di riferimento: 3%

K3100M 19
+208%
Quadro M500M 6

Il K3100M supera il M500M del 208% nel SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Copertura di riferimento: 3%

K3100M 2
+450%
Quadro M500M 0

Il K3100M supera il M500M del 450% nel SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Copertura di riferimento: 2%

K3100M 19
+208%
Quadro M500M 6

Il K3100M supera il M500M del 208% nel SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Copertura di riferimento: 2%

K3100M 28
+146%
Quadro M500M 11

Il K3100M supera il M500M del 146% nel SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Copertura di riferimento: 2%

K3100M 32
+62%
Quadro M500M 20

Il K3100M supera il M500M del 62% nel SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Copertura di riferimento: 2%

K3100M 60
+70.1%
Quadro M500M 36

Il K3100M supera il M500M del 70% nel SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Copertura di riferimento: 2%

K3100M 31
+64.4%
Quadro M500M 19

Il K3100M supera il M500M del 64% nel SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Copertura di riferimento: 2%

K3100M 29
+41.3%
Quadro M500M 21

Il K3100M supera il M500M del 41% nel SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Copertura di riferimento: 2%

K3100M 11
+55.6%
Quadro M500M 7

Il K3100M supera il M500M del 56% nel SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Copertura di riferimento: 2%

K3100M 2.2
+450%
Quadro M500M 0.4

Il K3100M supera il M500M del 450% nel SPECviewperf 12 - Energy.

Test in giochi

I risultati di Quadro K3100M e Quadro M500M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD38
+171%
14
−171%
4K15
+114%
7−8
−114%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+100%
6−7
−100%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+100%
3−4
−100%
Battlefield 5 16−18
+220%
5−6
−220%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Cyberpunk 2077 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Far Cry 5 12−14
+117%
6−7
−117%
Far Cry New Dawn 16−18
+100%
8−9
−100%
Forza Horizon 4 27−30
+115%
12−14
−115%
Hitman 3 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Horizon Zero Dawn 27−30
+47.4%
18−20
−47.4%
Metro Exodus 12−14 0−1
Red Dead Redemption 2 16−18
+129%
7−8
−129%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+58.3%
12−14
−58.3%
Watch Dogs: Legion 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+100%
6−7
−100%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+100%
3−4
−100%
Battlefield 5 16−18
+220%
5−6
−220%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Cyberpunk 2077 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Far Cry 5 12−14
+117%
6−7
−117%
Far Cry New Dawn 16−18
+100%
8−9
−100%
Forza Horizon 4 27−30
+115%
12−14
−115%
Hitman 3 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Horizon Zero Dawn 27−30
+47.4%
18−20
−47.4%
Metro Exodus 12−14 0−1
Red Dead Redemption 2 16−18
+129%
7−8
−129%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+58.3%
12−14
−58.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+40%
10
−40%
Watch Dogs: Legion 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+100%
6−7
−100%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+100%
3−4
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Cyberpunk 2077 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Far Cry 5 12−14
+117%
6−7
−117%
Forza Horizon 4 27−30
+115%
12−14
−115%
Horizon Zero Dawn 27−30
+47.4%
18−20
−47.4%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+58.3%
12−14
−58.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
+0%
7−8
+0%
Watch Dogs: Legion 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+129%
7−8
−129%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−12
+120%
5−6
−120%
Far Cry New Dawn 8−9
+167%
3−4
−167%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+150%
2−3
−150%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+60%
5−6
−60%
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 9−10
+125%
4−5
−125%
Forza Horizon 4 10−11
+150%
4−5
−150%
Hitman 3 10−11
+25%
8−9
−25%
Horizon Zero Dawn 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Metro Exodus 5−6
+150%
2−3
−150%
Shadow of the Tomb Raider 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+150%
2−3
−150%
Watch Dogs: Legion 2−3
+100%
1−2
−100%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry New Dawn 4−5
+100%
2−3
−100%
Hitman 3 2−3
+100%
1−2
−100%
Horizon Zero Dawn 6−7
+100%
3−4
−100%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
+100%
1−2
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
+150%
2−3
−150%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+100%
2−3
−100%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+100%
1−2
−100%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Forza Horizon 4 6−7
+500%
1−2
−500%
Horizon Zero Dawn 6−7
+100%
3−4
−100%
Metro Exodus 7−8
+40%
5−6
−40%
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+50%
4−5
−50%

È così che K3100M e Quadro M500M competono nei giochi popolari:

  • K3100M è 171% più veloce in 1080p
  • K3100M è 114% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Forza Horizon 4, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'K3100M è 500% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • K3100M è in vantaggio in 58 test (98%)
  • c'è un pareggio in 1 test (2%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 5.86 3.01
Novità 23 luglio 2013 15 dicembre 2015
Spazio massimo di memoria 4 GB 2 GB
Consumo energetico (TDP) 75 watt 30 watt

Il modello Quadro K3100M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M500M nei test sulle prestazioni.


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NVIDIA Quadro K3100M
Quadro K3100M
NVIDIA Quadro M500M
Quadro M500M

Confronti

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4 115 voti

Valuti Quadro K3100M su una scala da 1 a 5 voti:

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Valuti Quadro M500M su una scala da 1 a 5 voti:

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