Quadro M5000M vs GeForce RTX 5060
Valutazione cumulativa dell'efficacia
Abbiamo confrontato Quadro M5000M con GeForce RTX 5060, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5060 supera M5000M di un moderato 16% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M5000M e di GeForce RTX 5060 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 310 | 267 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 12.51 | 8.55 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GM204 | GB206 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per desktop |
Data di inizio della vendita | 18 agosto 2015 (9 anni fa) | Marzo 2025 |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro M5000M e GeForce RTX 5060: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M5000M e GeForce RTX 5060, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1,536 | 4608 |
Frequenza di nucleo | 975 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1051 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 170 Watt |
Velocità di testurizzazione | 93.60 | 362.9 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.995 TFLOPS | 23.22 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 96 | 144 |
Tensor Cores | non disponibile | 144 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 36 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M5000M e GeForce RTX 5060 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M5000M e GeForce RTX 5060: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1253 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 160 GB/s | 448.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M5000M e GeForce RTX 5060 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M5000M e GeForce RTX 5060. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro M5000M e GeForce RTX 5060, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | 5.2 | 10.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M5000M e GeForce RTX 5060 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro M5000M e GeForce RTX 5060 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 86
−10.5%
| 95−100
+10.5%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−18.8%
|
35−40
+18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 55−60
−15.5%
|
65−70
+15.5%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−18.8%
|
35−40
+18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−11.8%
|
85−90
+11.8%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−16.7%
|
55−60
+16.7%
|
Metro Exodus | 45−50
−16.3%
|
55−60
+16.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−11.6%
|
45−50
+11.6%
|
Valorant | 70−75
−14.9%
|
85−90
+14.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−15.5%
|
65−70
+15.5%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−18.8%
|
35−40
+18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Dota 2 | 65−70
−13.8%
|
70−75
+13.8%
|
Far Cry 5 | 60−65
−9.7%
|
65−70
+9.7%
|
Fortnite | 95−100
−12.2%
|
110−120
+12.2%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−11.8%
|
85−90
+11.8%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−16.7%
|
55−60
+16.7%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−15.4%
|
75−80
+15.4%
|
Metro Exodus | 45−50
−16.3%
|
55−60
+16.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−12%
|
140−150
+12%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−11.6%
|
45−50
+11.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−17.5%
|
65−70
+17.5%
|
Valorant | 70−75
−14.9%
|
85−90
+14.9%
|
World of Tanks | 210−220
−8.7%
|
230−240
+8.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−15.5%
|
65−70
+15.5%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−18.8%
|
35−40
+18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Dota 2 | 65−70
−15.4%
|
75−80
+15.4%
|
Far Cry 5 | 60−65
−9.7%
|
65−70
+9.7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−11.8%
|
85−90
+11.8%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−16.7%
|
55−60
+16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−12%
|
140−150
+12%
|
Valorant | 70−75
−14.9%
|
85−90
+14.9%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−15.9%
|
190−200
+15.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
World of Tanks | 120−130
−14.4%
|
140−150
+14.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−16.2%
|
40−45
+16.2%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
−23.4%
|
55−60
+23.4%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−17.2%
|
30−35
+17.2%
|
Metro Exodus | 40−45
−17.1%
|
45−50
+17.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Valorant | 45−50
−19.6%
|
55−60
+19.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Dota 2 | 30−35
−16.1%
|
35−40
+16.1%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
Metro Exodus | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−18.5%
|
60−65
+18.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Dota 2 | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
Far Cry 5 | 21−24
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
Fortnite | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Valorant | 21−24
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
È così che M5000M e RTX 5060 competono nei giochi popolari:
- RTX 5060 è 10% più veloce in 1080p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX 5060 è 29% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5060 ha superato M5000M in tutti gli 44 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 17.72 | 20.58 |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 170 watt |
M5000M ha un consumo energetico inferiore del 70%.
RTX 5060, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 16.1%, e un processo litografico 460% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5060 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M5000M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M5000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5060 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M5000M e GeForce RTX 5060, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.