Quadro M3000M vs GeForce RTX 5060
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro M3000M con GeForce RTX 5060, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5060 supera M3000M di un considerevole 44% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M3000M e di GeForce RTX 5060 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 359 | 264 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 13.48 | 8.57 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GM204 | GB206 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per desktop |
Data di inizio della vendita | 18 agosto 2015 (9 anni fa) | 2025 (recentemente) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro M3000M e GeForce RTX 5060: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M3000M e GeForce RTX 5060, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1,024 | 4608 |
Frequenza di nucleo | 1050 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 2520 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 28 nm | 0 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 170 Watt |
Velocità di testurizzazione | 67.20 | 362.9 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.15 TFLOPS | 23.22 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 64 | 144 |
Tensor Cores | non disponibile | 144 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 36 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M3000M e GeForce RTX 5060 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M3000M e GeForce RTX 5060: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1253 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 160 GB/s | 355.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M3000M e GeForce RTX 5060 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M3000M e GeForce RTX 5060. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M3000M e GeForce RTX 5060, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 5.2 | 10.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M3000M e GeForce RTX 5060 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro M3000M e GeForce RTX 5060 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 60
−41.7%
| 85−90
+41.7%
|
4K | 32
−40.6%
| 45−50
+40.6%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−52%
|
35−40
+52%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
Elden Ring | 45−50
−33.3%
|
60−65
+33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
−39.6%
|
65−70
+39.6%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−52%
|
35−40
+52%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−41.7%
|
85−90
+41.7%
|
Metro Exodus | 40−45
−42.5%
|
55−60
+42.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−33.3%
|
45−50
+33.3%
|
Valorant | 55−60
−44.1%
|
85−90
+44.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−39.6%
|
65−70
+39.6%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−52%
|
35−40
+52%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
Dota 2 | 33
−124%
|
70−75
+124%
|
Elden Ring | 45−50
−51.1%
|
65−70
+51.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
−27.8%
|
65−70
+27.8%
|
Fortnite | 80−85
−34.1%
|
110−120
+34.1%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−41.7%
|
85−90
+41.7%
|
Grand Theft Auto V | 49
−42.9%
|
70−75
+42.9%
|
Metro Exodus | 40−45
−42.5%
|
55−60
+42.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−32.1%
|
140−150
+32.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−33.3%
|
45−50
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−48.9%
|
65−70
+48.9%
|
Valorant | 55−60
−44.1%
|
85−90
+44.1%
|
World of Tanks | 190−200
−25.1%
|
230−240
+25.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−39.6%
|
65−70
+39.6%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−52%
|
35−40
+52%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
Dota 2 | 50−55
−41.5%
|
75−80
+41.5%
|
Far Cry 5 | 50−55
−27.8%
|
65−70
+27.8%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−41.7%
|
85−90
+41.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−32.1%
|
140−150
+32.1%
|
Valorant | 55−60
−44.1%
|
85−90
+44.1%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
−61.9%
|
30−35
+61.9%
|
Elden Ring | 21−24
−56.5%
|
35−40
+56.5%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−40.6%
|
180−190
+40.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
World of Tanks | 100−110
−38.8%
|
140−150
+38.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−65.7%
|
55−60
+65.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Metro Exodus | 30−35
−50%
|
45−50
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
Valorant | 35−40
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Dota 2 | 35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Elden Ring | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Grand Theft Auto V | 35
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
Metro Exodus | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−48.8%
|
60−65
+48.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Dota 2 | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Far Cry 5 | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Fortnite | 16−18
−47.1%
|
24−27
+47.1%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Valorant | 16−18
−62.5%
|
24−27
+62.5%
|
È così che M3000M e RTX 5060 competono nei giochi popolari:
- RTX 5060 è 42% più veloce in 1080p
- RTX 5060 è 41% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Dota 2, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX 5060 è 124% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5060 è in vantaggio in 42 test (98%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 14.67 | 21.14 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 170 watt |
M3000M ha un consumo energetico inferiore del 126.7%.
RTX 5060, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 44.1%, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
Il modello GeForce RTX 5060 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M3000M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M3000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5060 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M3000M e GeForce RTX 5060, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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