Quadro M3000M vs GeForce MX570
Punteggio di prestazione combinato
GeForce MX570 supera Quadro M3000M di un minimo 4% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M3000M e di GeForce MX570 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 344 | 333 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 2.32 | non disponibile |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Nome in codice | GM204 | GN20-S5 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 2 ottobre 2015 (8 anni fa) | 17 dicembre 2021 (2 anni fa) |
Prezzo odierno | $981 | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro M3000M e GeForce MX570: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M3000M e GeForce MX570, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1,024 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1050 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1477 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 15-45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 67.20 | 73.92 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2,150 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M3000M e GeForce MX570 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M3000M e GeForce MX570: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 5000 MHz | 12000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 160 GB/s | 96 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M3000M e GeForce MX570 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M3000M e GeForce MX570. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | + |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M3000M e GeForce MX570, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.0 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 5.2 | 8.6 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M3000M e GeForce MX570 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GeForce MX570 supera Quadro M3000M del 4% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il GeForce MX570 supera il Quadro M3000M del 4% nel Passmark.
Test in giochi
I risultati di Quadro M3000M e GeForce MX570 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 58
−3.4%
| 60−65
+3.4%
|
4K | 23
+9.5%
| 21−24
−9.5%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Battlefield 5 | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−5%
|
40−45
+5%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Hitman 3 | 30−35
−3%
|
30−35
+3%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Metro Exodus | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−5%
|
40−45
+5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−2.5%
|
40−45
+2.5%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Battlefield 5 | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−5%
|
40−45
+5%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Hitman 3 | 30−35
−3%
|
30−35
+3%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Metro Exodus | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−5%
|
40−45
+5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−2.5%
|
40−45
+2.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
+35.5%
|
30−35
−35.5%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Metro Exodus | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−40.9%
|
30−35
+40.9%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−5%
|
40−45
+5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Hitman 3 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Metro Exodus | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Hitman 3 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Battlefield 5 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
È così che M3000M e GeForce MX570 competono nei giochi popolari:
- GeForce MX570 è 3% più veloce in 1080p
- M3000M è 10% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, il M3000M è 35% più veloce del GeForce MX570.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, il GeForce MX570 è 41% più veloce del M3000M.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- M3000M è in vantaggio in 1 test (1%)
- GeForce MX570 è in vantaggio in 62 test (86%)
- c'è un pareggio in 9 test (13%)
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 14.28 | 14.86 |
Novità | 2 ottobre 2015 | 17 dicembre 2021 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 15 watt |
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro M3000M e GeForce MX570.
Bisogna rendere conto che Quadro M3000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce MX570 è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M3000M e GeForce MX570, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.