Neo vs Oberon
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Neo e di Oberon così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | GCN 2.0 (2013−2017) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nome in codice | Neo | Oberon |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | non disponibile (2024 anni fa) | non disponibile (2024 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Neo e Oberon: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Neo e Oberon, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2304 | 2304 |
Numero di transistori | 5,700 million | 10,600 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 7 nm |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 144 | 144 |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Neo e Oberon, incluso le versioni di loro.
DirectX | N/A | N/A |
Modello di shader | 6.0 | N/A |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1 | 1.2 |
Riassunto dei pro e dei contro
Processo tecnologico | 16 nm | 7 nm |
Oberon ha un processo litografico 128.6% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Neo e Oberon. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Neo e Oberon, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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