Neo vs. Oberon
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Neo y Oberon, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | GCN 2.0 (2013−2017) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nombre de código | Neo | Oberon |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | sin datos (2024 años hace) | sin datos (2024 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Neo y Oberon: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Neo y Oberon, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 2304 | 2304 |
Cantidad de los transistores | 5,700 million | 10,600 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 16 nm | 7 nm |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 144 | 144 |
Compatibilidad API
Se enumeran Neo y Oberon las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | N/A | N/A |
El modelo de sombreado | 6.0 | N/A |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1 | 1.2 |
Resumen de pros y contras
El proceso tecnológico | 16 nm | 7 nm |
Oberon tiene un proceso litográfico 128.6% más avanzado.
No podemos decidir entre Neo y Oberon. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Para cualquier duda sobre que elegir Neo y Oberon deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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