HD Graphics 500 vs GeForce MX330

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Punteggio di prestazione combinato

HD Graphics 500
2016
8192 Mb DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
0.75

GeForce MX330 supera HD Graphics 500 del 744% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 500 e di GeForce MX330 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni1118543
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo0.083.33
ArchitetturaGen. 9 Apollo Lake (2016−2017)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceApollo LakeN17S-LP / N17S-G3
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita1 settembre 2016 (7 anni fa)20 febbraio 2020 (4 anni fa)
Prezzo odierno$414 $1079

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GeForce MX330 ha il 4063% di rapporto qualità/prezzo migliore di HD Graphics 500.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di HD Graphics 500 e GeForce MX330: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 500 e GeForce MX330, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader12384
Frequenza di nucleo300 MHz1531 MHz
Frequenza in modalità Boost700 MHz1594 MHz
Numero di transistori189 million1,800 million
Processo tecnologico14 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)10 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Velocità di testurizzazione9.00038.26
Prestazioni con la virgola mobile144.0 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 500 e GeForce MX330 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

InterfacciaPCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 500 e GeForce MX330: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR5
Spazio massimo di memoria8 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria64/128 Bit64 Bit
Frequenza di memoriaviene usata sistematica7000 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile48.06 GB/s
Memoria condivisa+-

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 500 e GeForce MX330 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 500 e GeForce MX330. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimusnon disponibile+
Quick Sync+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 500 e GeForce MX330, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.1.971.2.131
CUDAnon disponibile6.1

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 500 e GeForce MX330 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

HD Graphics 500 0.75
GeForce MX330 6.33
+744%

GeForce MX330 supera HD Graphics 500 del 744% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

HD Graphics 500 299
GeForce MX330 2449
+719%

Il GeForce MX330 supera il HD Graphics 500 del 719% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

HD Graphics 500 482
GeForce MX330 4834
+903%

Il GeForce MX330 supera il HD Graphics 500 del 903% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

HD Graphics 500 363
GeForce MX330 3762
+938%

Il GeForce MX330 supera il HD Graphics 500 del 938% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

HD Graphics 500 3007
GeForce MX330 20729
+589%

Il GeForce MX330 supera il HD Graphics 500 del 589% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

HD Graphics 500 24609
GeForce MX330 243721
+890%

Il GeForce MX330 supera il HD Graphics 500 del 890% nel 3DMark Ice Storm GPU.

Test in giochi

I risultati di HD Graphics 500 e GeForce MX330 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD10
−120%
22
+120%
1440p1
−700%
8−9
+700%
4K2−3
−1050%
23
+1050%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−233%
10−11
+233%

Full HD
Medium Preset

Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−188%
23
+188%
Cyberpunk 2077 3−4
−233%
10−11
+233%
Red Dead Redemption 2 3−4
−400%
15
+400%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−183%
17
+183%

Full HD
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−75%
14
+75%
Cyberpunk 2077 3−4
−233%
10−11
+233%
Metro Exodus 1−2
−1000%
11
+1000%
Red Dead Redemption 2 3−4
−267%
10−12
+267%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−66.7%
10
+66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−533%
19
+533%

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−233%
10−11
+233%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−300%
12
+300%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−200%
9−10
+200%
Hitman 3 3−4
−233%
10−11
+233%
Horizon Zero Dawn 8−9
−50%
12−14
+50%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
−125%
9−10
+125%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 1
−900%
10−11
+900%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−500%
6−7
+500%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−300%
4−5
+300%
Hitman 3 1−2
−500%
6−7
+500%
Horizon Zero Dawn 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%

4K
Ultra Preset

Far Cry 5 3−4
−100%
6−7
+100%
Far Cry New Dawn 5−6
−60%
8−9
+60%

È così che HD Graphics 500 e GeForce MX330 competono nei giochi popolari:

  • GeForce MX330 è 120% più veloce di HD Graphics 500 in 1080p.
  • GeForce MX330 è 700% più veloce di HD Graphics 500 in 1440p.
  • GeForce MX330 è 1050% più veloce di HD Graphics 500 in 4K.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il High Preset, il GeForce MX330 è 1000% più veloce del HD Graphics 500.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, GeForce MX330 ha superato HD Graphics 500 in tutti gli 25 dei nostri test.

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 0.75 6.33
Novità 1 settembre 2016 20 febbraio 2020
Spazio massimo di memoria 8 GB 2 GB
Consumo energetico (TDP) 10 watt 25 watt

Il modello GeForce MX330 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 500 nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 500 e GeForce MX330, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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