HD Graphics 500 ضد GeForce MX330

VS

درجة الأداء المجمعة

HD Graphics 500
2016
8192 Mb DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
0.75

GeForce MX330 يتفوق على HD Graphics 500 بمقدار 744٪ في نتائجنا المعيارية المجمعة.

معلومات عامة

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء1118543
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
قيمة المالي0.083.33
البنيانGen. 9 Apollo Lake (2016−2017)Pascal (2016−2021)
اسم رمز GPUApollo LakeN17S-LP / N17S-G3
شريحة من السوقحاسوب محمولحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه1 سبتمبر 2016 ( منذ7 سنوات)20 فبراير 2020 ( منذ4 سنوات)
السعر الحالي$414 $1079

قيمة المالي

لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.

GeForce MX330 له قيمة 4063٪ أفضل للمال من HD Graphics 500.

المواصفات الفنية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA12384
سرعة الساعة الأساسية300 MHz1531 MHz
زيادة سرعة الساعة700 MHz1594 MHz
عدد الترانزستورات189 million1,800 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع14 nm14 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)10 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
معدل تعبئة النسيج9.00038.26
أداء النقطة العائمة144.0 gflopsلايوجد بيانات

التوافق والأبعاد والمتطلبات

معلومات عن HD Graphics 500 و GeForce MX330 التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات الفيديو الخاصة بالكمبيوتر الدفتري ، يكون حجم الكمبيوتر الدفتري وفتحة التوصيل والحافلة ، إذا تم إدخال بطاقة الفيديو في فتحة بدلاً من أن يتم لحامها باللوحة الأم للكمبيوتر الدفتري.

واجهه المستخدمPCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x16
موصلات الطاقة التكميليةلايوجد بياناتلا احد منهم

ذاكرة

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR5
الذاكرة القصوى8 غيغابايت2 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة64/128 Bit64 Bit
سرعة ساعة الذاكرةنظام مشترك7000 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرةلايوجد بيانات48.06 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة +-

مخرجات ومنافذ الفيديو

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضNo outputsNo outputs

التقنيات

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

Optimusلايوجد بيانات+
Quick Sync+لايوجد بيانات

دعم API

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
نموذج تظليل6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.1.971.2.131
CUDAلايوجد بيانات6.1

أداء معياري

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


المجموع النهائي

هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.

HD Graphics 500 0.75
GeForce MX330 6.33
+744%

GeForce MX330 يتفوق على HD Graphics 500 بمقدار 744٪ في نتائجنا المعيارية المجمعة.


Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

تغطية المعيار: 25%

HD Graphics 500 299
GeForce MX330 2449
+719%

GeForce MX330 يتفوق على HD Graphics 500 بمقدار 719% في Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

تغطية المعيار: 17%

HD Graphics 500 482
GeForce MX330 4834
+903%

GeForce MX330 يتفوق على HD Graphics 500 بمقدار 903% في 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

تغطية المعيار: 14%

HD Graphics 500 363
GeForce MX330 3762
+938%

GeForce MX330 يتفوق على HD Graphics 500 بمقدار 938% في 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

تغطية المعيار: 14%

HD Graphics 500 3007
GeForce MX330 20729
+589%

GeForce MX330 يتفوق على HD Graphics 500 بمقدار 589% في 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.

تغطية المعيار: 8%

HD Graphics 500 24609
GeForce MX330 243721
+890%

GeForce MX330 يتفوق على HD Graphics 500 بمقدار 890% في 3DMark Ice Storm GPU.

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط ​​FPS

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD10
−120%
22
+120%
1440p1
−700%
8−9
+700%
4K2−3
−1050%
23
+1050%

FPS في الألعاب الشعبية

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−233%
10−11
+233%

Full HD
Medium Preset

Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−188%
23
+188%
Cyberpunk 2077 3−4
−233%
10−11
+233%
Red Dead Redemption 2 3−4
−400%
15
+400%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−183%
17
+183%

Full HD
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−75%
14
+75%
Cyberpunk 2077 3−4
−233%
10−11
+233%
Metro Exodus 1−2
−1000%
11
+1000%
Red Dead Redemption 2 3−4
−267%
10−12
+267%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−66.7%
10
+66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−533%
19
+533%

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−233%
10−11
+233%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−300%
12
+300%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−200%
9−10
+200%
Hitman 3 3−4
−233%
10−11
+233%
Horizon Zero Dawn 8−9
−50%
12−14
+50%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
−125%
9−10
+125%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 1
−900%
10−11
+900%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−500%
6−7
+500%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−300%
4−5
+300%
Hitman 3 1−2
−500%
6−7
+500%
Horizon Zero Dawn 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%

4K
Ultra Preset

Far Cry 5 3−4
−100%
6−7
+100%
Far Cry New Dawn 5−6
−60%
8−9
+60%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها HD Graphics 500 و GeForce MX330 في الألعاب الشعبية:

  • GeForce MX330 أسرع 120 من HD Graphics 500 في 1080p
  • GeForce MX330 أسرع 700 من HD Graphics 500 في 1440p
  • GeForce MX330 أسرع 1050 من HD Graphics 500 في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Metro Exodus ، بدقة 1080p و High Preset ، GeForce MX330 أسرع 1000٪ من HD Graphics 500.

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • بدون استثناء ، GeForce MX330 تجاوز HD Graphics 500 في كل 25 من اختباراتنا.

المميزات والعيوب


تقييم الأداء 0.75 6.33
الجِدة 1 سبتمبر 2016 20 فبراير 2020
الذاكرة القصوى 8 غيغابايت 2 غيغابايت
قوة التصميم الحراري (TDP) 10 واط 25 واط

GeForce MX330 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على HD Graphics 500 في اختبارات الأداء.


إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.

أدلي بصوتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


Intel HD Graphics 500
HD Graphics 500
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

مقارنة بين وحدات معالجة الرسومات المماثلة

لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.

تقييم المستخدم

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


2.9 581 أصوات

قيم HD Graphics 500 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2018 أصوات

قيم GeForce MX330 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الاسئلة والتعليقات

يمكنك هنا طرح سؤال حول هذه المقارنة ، أو الموافقة على أحكامنا أو عدم الموافقة عليها ، أو الإبلاغ عن خطأ أو عدم تطابق.