HD Graphics 500 vs GeForce MX330

VS

Общая производительность

HD Graphics 500
2016
8192 Mb DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
0.75

GeForce MX330 опережает HD Graphics 500 на 744% в нашем суммарном рейтинге производительности.

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 500 и GeForce MX330, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности1118543
Место по популярностине в топ-100не в топ-100
Соотношение цена-качество 0.083.33
АрхитектураGen. 9 Apollo Lake (2016−2017)Pascal (2016−2021)
Графический процессорApollo LakeN17S-LP / N17S-G3
ТипДля ноутбуковДля ноутбуков
Дата выхода1 сентября 2016 (7 лет назад)20 февраля 2020 (4 года назад)
Цена сейчас414$1079$

Соотношение цена-качество

Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.

У GeForce MX330 соотношение цены и качества на 4063% лучше, чем у HD Graphics 500.

Характеристики

Общие параметры HD Graphics 500 и GeForce MX330: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 500 и GeForce MX330, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров12384
Частота ядра300 МГц1531 МГц
Частота в режиме Boost700 МГц1594 МГц
Количество транзисторов189 млн1,800 млн
Технологический процесс14 нм14 нм
Энергопотребление (TDP)10 Вт25 Вт (12 - 25 Вт TGP)
Скорость текстурирования9.00038.26
Производительность с плавающей точкой144.0 gflopsнет данных

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 500 и GeForce MX330 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.

ИнтерфейсPCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x16
Дополнительные разъемы питаниянет данныхнет

Видеопамять

Параметры установленной на HD Graphics 500 и GeForce MX330 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR5
Максимальный объём памяти8 Гб2 Гб
Ширина шины памяти64/128 бит64 бит
Частота памятиИспользуется системная7000 МГц
Пропускная способность памятинет данных48.06 Гб/с
Разделяемая память+-

Видеовыходы

Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 500 и GeForce MX330 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputsNo outputs

Технологии

Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 500 и GeForce MX330 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.

Optimusнет данных+
Quick Sync+нет данных

Поддержка API

Перечислены поддерживаемые HD Graphics 500 и GeForce MX330 API, включая их версии.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Шейдерная модель6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.1.971.2.131
CUDAнет данных6.1

Тесты в бенчмарках

Это результаты тестов HD Graphics 500 и GeForce MX330 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.


Общая производительность в тестах

Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

HD Graphics 500 0.75
GeForce MX330 6.33
+744%

GeForce MX330 опережает HD Graphics 500 на 744% в нашем суммарном рейтинге производительности.


Passmark

Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.

Охват бенчмарка: 25%

HD Graphics 500 299
GeForce MX330 2449
+719%

GeForce MX330 быстрее HD Graphics 500 на 719% в Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.

Охват бенчмарка: 17%

HD Graphics 500 482
GeForce MX330 4834
+903%

GeForce MX330 быстрее HD Graphics 500 на 903% в 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.

Охват бенчмарка: 14%

HD Graphics 500 363
GeForce MX330 3762
+938%

GeForce MX330 быстрее HD Graphics 500 на 938% в 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.

Охват бенчмарка: 14%

HD Graphics 500 3007
GeForce MX330 20729
+589%

GeForce MX330 быстрее HD Graphics 500 на 589% в 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.

Охват бенчмарка: 8%

HD Graphics 500 24609
GeForce MX330 243721
+890%

GeForce MX330 быстрее HD Graphics 500 на 890% в 3DMark Ice Storm GPU.

Тесты в играх

Результаты HD Graphics 500 и GeForce MX330 в играх, значения измеряются в FPS.

Средние FPS

Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:

Full HD10
−120%
22
+120%
1440p1
−700%
8−9
+700%
4K2−3
−1050%
23
+1050%

FPS в популярных играх

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−233%
10−11
+233%

Full HD
Medium Preset

Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−188%
23
+188%
Cyberpunk 2077 3−4
−233%
10−11
+233%
Red Dead Redemption 2 3−4
−400%
15
+400%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−183%
17
+183%

Full HD
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−75%
14
+75%
Cyberpunk 2077 3−4
−233%
10−11
+233%
Metro Exodus 1−2
−1000%
11
+1000%
Red Dead Redemption 2 3−4
−267%
10−12
+267%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−66.7%
10
+66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−533%
19
+533%

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−233%
10−11
+233%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−300%
12
+300%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−200%
9−10
+200%
Hitman 3 3−4
−233%
10−11
+233%
Horizon Zero Dawn 8−9
−50%
12−14
+50%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
−125%
9−10
+125%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 1
−900%
10−11
+900%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−500%
6−7
+500%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−300%
4−5
+300%
Hitman 3 1−2
−500%
6−7
+500%
Horizon Zero Dawn 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%

4K
Ultra Preset

Far Cry 5 3−4
−100%
6−7
+100%
Far Cry New Dawn 5−6
−60%
8−9
+60%

Так HD Graphics 500 и GeForce MX330 конкурируют в популярных играх:

  • GeForce MX330 на 120% быстрее, чем HD Graphics 500, в 1080p
  • GeForce MX330 на 700% быстрее, чем HD Graphics 500, в 1440p
  • GeForce MX330 на 1050% быстрее, чем HD Graphics 500, в 4K

Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:

  • в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, GeForce MX330 на 1000% быстрее, чем HD Graphics 500.

В целом, в популярных играх:

  • GeForce MX330 превзошла HD Graphics 500 во всех 25 наших тестах без исключения.

Преимущества и минусы


Рейтинг производительности 0.75 6.33
Новизна 1 сентября 2016 20 февраля 2020
Максимальный объём памяти 8 Гб 2 Гб
Энергопотребление (TDP) 10 Ватт 25 Ватт

Мы рекомендуем GeForce MX330, поскольку она выигрывает у HD Graphics 500 в тестах на производительность.


Остались вопросы по выбору между HD Graphics 500 и GeForce MX330 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.

Проголосуйте

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".


Intel HD Graphics 500
HD Graphics 500
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Похожие сравнения видеокарт

Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


2.9 581 голос

Оцените HD Graphics 500 по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2018 голосов

Оцените GeForce MX330 по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Советы и комментарии

Здесь можно задать вопрос о HD Graphics 500 или GeForce MX330, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.