GeForce RTX 3050 Mobile vs RTX 5080
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce RTX 3050 Mobile con GeForce RTX 5080, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5080 supera RTX 3050 Mobile di un enorme 309% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 3050 Mobile e di GeForce RTX 5080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 239 | 3 |
Posto per popolarità | 47 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 41.79 |
Efficienza energetica | 21.78 | 18.55 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GA107 | GB203 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 11 maggio 2021 (3 anni fa) | 30 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 3050 Mobile e GeForce RTX 5080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 3050 Mobile e GeForce RTX 5080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 10752 |
Frequenza di nucleo | 712 MHz | 2295 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1057 MHz | 2617 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 45,600 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 360 Watt |
Velocità di testurizzazione | 67.65 | 879.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.329 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 40 | 128 |
TMUs | 64 | 336 |
Tensor Cores | 64 | 336 |
Ray Tracing Cores | 16 | 84 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 3050 Mobile e GeForce RTX 5080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 304 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 3050 Mobile e GeForce RTX 5080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 1875 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.0 GB/s | 960.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 3050 Mobile e GeForce RTX 5080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 3050 Mobile e GeForce RTX 5080, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 10.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 3050 Mobile e GeForce RTX 5080 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 3050 Mobile e GeForce RTX 5080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 93
−108%
| 193
+108%
|
1440p | 52
−196%
| 154
+196%
|
4K | 33
−209%
| 102
+209%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 5.18 |
1440p | non disponibile | 6.49 |
4K | non disponibile | 9.79 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−400%
|
210−220
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 106
−277%
|
400−450
+277%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 70−75
−60.3%
|
110−120
+60.3%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−400%
|
210−220
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 73
−297%
|
290−300
+297%
|
Forza Horizon 4 | 156
−285%
|
600−650
+285%
|
Forza Horizon 5 | 97
−220%
|
300−350
+220%
|
Metro Exodus | 110
−76.4%
|
190−200
+76.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−200%
|
150−160
+200%
|
Valorant | 95−100
−742%
|
800−850
+742%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−60.3%
|
110−120
+60.3%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−400%
|
210−220
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 56
−293%
|
220−230
+293%
|
Dota 2 | 142
−23.2%
|
170−180
+23.2%
|
Far Cry 5 | 130
−20.8%
|
157
+20.8%
|
Fortnite | 120−130
−157%
|
300−350
+157%
|
Forza Horizon 4 | 123
−307%
|
500−550
+307%
|
Forza Horizon 5 | 74
−319%
|
300−350
+319%
|
Grand Theft Auto V | 128
−291%
|
500−550
+291%
|
Metro Exodus | 74
−162%
|
190−200
+162%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−41.4%
|
210−220
+41.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−200%
|
150−160
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−129%
|
170−180
+129%
|
Valorant | 95−100
−742%
|
800−850
+742%
|
World of Tanks | 250−260
−10.7%
|
270−280
+10.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−60.3%
|
110−120
+60.3%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−416%
|
222
+416%
|
Cyberpunk 2077 | 51
−292%
|
200−210
+292%
|
Dota 2 | 155
−287%
|
600−650
+287%
|
Far Cry 5 | 70−75
−180%
|
200−210
+180%
|
Forza Horizon 4 | 106
−277%
|
400−450
+277%
|
Forza Horizon 5 | 69
−349%
|
300−350
+349%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−41.4%
|
210−220
+41.4%
|
Valorant | 95−100
−742%
|
800−850
+742%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 57
−196%
|
160−170
+196%
|
Grand Theft Auto V | 57
−304%
|
230−240
+304%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−303%
|
500−550
+303%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−323%
|
90−95
+323%
|
World of Tanks | 150−160
−227%
|
500−550
+227%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−81.3%
|
85−90
+81.3%
|
Cyberpunk 2077 | 28
−293%
|
110−120
+293%
|
Far Cry 5 | 65−70
−135%
|
160−170
+135%
|
Forza Horizon 4 | 78
−285%
|
300−310
+285%
|
Forza Horizon 5 | 47
−409%
|
230−240
+409%
|
Metro Exodus | 69
−139%
|
160−170
+139%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−300%
|
140−150
+300%
|
Valorant | 60−65
−808%
|
550−600
+808%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−990%
|
109
+990%
|
Dota 2 | 57
−228%
|
180−190
+228%
|
Grand Theft Auto V | 57
−304%
|
230−240
+304%
|
Metro Exodus | 23
−535%
|
140−150
+535%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−190%
|
200−210
+190%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−327%
|
60−65
+327%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
−304%
|
230−240
+304%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−279%
|
90−95
+279%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−260%
|
36
+260%
|
Cyberpunk 2077 | 12
−275%
|
45−50
+275%
|
Dota 2 | 93
−276%
|
350−400
+276%
|
Far Cry 5 | 30−35
−239%
|
100−110
+239%
|
Fortnite | 27−30
−231%
|
95−100
+231%
|
Forza Horizon 4 | 45
−300%
|
180−190
+300%
|
Forza Horizon 5 | 24
−563%
|
150−160
+563%
|
Valorant | 30−33
−1087%
|
350−400
+1087%
|
È così che RTX 3050 Mobile e RTX 5080 competono nei giochi popolari:
- RTX 5080 è 108% più veloce in 1080p
- RTX 5080 è 196% più veloce in 1440p
- RTX 5080 è 209% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Valorant, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 5080 è 1087% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5080 ha superato RTX 3050 Mobile in tutti gli 44 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 22.65 | 92.58 |
Novità | 11 maggio 2021 | 30 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 360 watt |
RTX 3050 Mobile ha un consumo energetico inferiore del 380%.
RTX 5080, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 308.7%, un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 100% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 3050 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 3050 Mobile è mirata per notebooks e GeForce RTX 5080 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 3050 Mobile e GeForce RTX 5080, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.