GeForce MX110 vs RTX 2000 Ada Generation
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce MX110 con RTX 2000 Ada Generation, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 2000 Ada Generation supera MX110 di un enorme 1134% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX110 e di RTX 2000 Ada Generation così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 706 | 72 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 81.28 |
Efficienza energetica | 8.64 | 45.72 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nome in codice | GM108S | AD107 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 17 novembre 2017 (7 anni fa) | 12 febbraio 2024 (meno di un anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $649 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce MX110 e RTX 2000 Ada Generation: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX110 e RTX 2000 Ada Generation, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 256 | 2816 |
Frequenza di nucleo | 978 MHz | 1620 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1006 MHz | 2130 MHz |
Numero di transistori | 1,020 million | 18,900 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 Watt | 70 Watt |
Velocità di testurizzazione | 16.10 | 187.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.5151 TFLOPS | 12 TFLOPS |
ROPs | 8 | 48 |
TMUs | 16 | 88 |
Tensor Cores | non disponibile | 88 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 22 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX110 e RTX 2000 Ada Generation con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 168 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX110 e RTX 2000 Ada Generation: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1253 MHz | 2000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 40.1 GB/s | 256.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX110 e RTX 2000 Ada Generation hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX110 e RTX 2000 Ada Generation. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce MX110 e RTX 2000 Ada Generation, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.7 (5.1) | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX110 e RTX 2000 Ada Generation in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce MX110 e RTX 2000 Ada Generation nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 17
−1076%
| 200−210
+1076%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 3.25 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1114%
|
85−90
+1114%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9
−1122%
|
110−120
+1122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Battlefield 5 | 8−9
−1088%
|
95−100
+1088%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−1088%
|
95−100
+1088%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1114%
|
85−90
+1114%
|
Far Cry 5 | 10
−1100%
|
120−130
+1100%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−1100%
|
120−130
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1127%
|
270−280
+1127%
|
Hitman 3 | 9−10
−1122%
|
110−120
+1122%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−1054%
|
300−310
+1054%
|
Metro Exodus | 13
−1131%
|
160−170
+1131%
|
Red Dead Redemption 2 | 13
−1131%
|
160−170
+1131%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−1088%
|
190−200
+1088%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−1090%
|
500−550
+1090%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−1067%
|
140−150
+1067%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Battlefield 5 | 8−9
−1088%
|
95−100
+1088%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1088%
|
95−100
+1088%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1114%
|
85−90
+1114%
|
Far Cry 5 | 8
−1088%
|
95−100
+1088%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−1100%
|
120−130
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1127%
|
270−280
+1127%
|
Hitman 3 | 9−10
−1122%
|
110−120
+1122%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−1054%
|
300−310
+1054%
|
Metro Exodus | 5
−1100%
|
60−65
+1100%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1122%
|
110−120
+1122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1114%
|
170−180
+1114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1100%
|
180−190
+1100%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−1090%
|
500−550
+1090%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−1082%
|
130−140
+1082%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1088%
|
95−100
+1088%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1114%
|
85−90
+1114%
|
Far Cry 5 | 6
−1067%
|
70−75
+1067%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1127%
|
270−280
+1127%
|
Hitman 3 | 9−10
−1122%
|
110−120
+1122%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−1054%
|
300−310
+1054%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1114%
|
170−180
+1114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−1100%
|
60−65
+1100%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−1090%
|
500−550
+1090%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1122%
|
110−120
+1122%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−1114%
|
85−90
+1114%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−1067%
|
70−75
+1067%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1025%
|
45−50
+1025%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Hitman 3 | 8−9
−1088%
|
95−100
+1088%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−1122%
|
110−120
+1122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−1117%
|
280−290
+1117%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1114%
|
85−90
+1114%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1100%
|
60−65
+1100%
|
È così che GeForce MX110 e RTX 2000 Ada Generation competono nei giochi popolari:
- RTX 2000 Ada Generation è 1076% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 3.72 | 45.92 |
Novità | 17 novembre 2017 | 12 febbraio 2024 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 watt | 70 watt |
GeForce MX110 ha un consumo energetico inferiore del 133.3%.
RTX 2000 Ada Generation, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1134.4%, un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 460% più avanzato.
Il modello RTX 2000 Ada Generation è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX110 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce MX110 è mirata per notebooks e RTX 2000 Ada Generation è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX110 e RTX 2000 Ada Generation, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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