GeForce GTX 970 vs GTX 650 Ti Boost
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 970 e GeForce GTX 650 Ti Boost, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTX 970 supera GTX 650 Ti Boost di un enorme 186% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 970 e di GeForce GTX 650 Ti Boost così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 219 | 494 |
Posto per popolarità | 78 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 13.65 | 3.24 |
Efficienza energetica | 11.68 | 4.51 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GM204 | GK106 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 19 settembre 2014 (10 anni fa) | 26 marzo 2013 (11 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $329 | $169 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 970 ha il 321% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 650 Ti Boost.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 970 e GeForce GTX 650 Ti Boost: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 970 e GeForce GTX 650 Ti Boost, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1664 | 768 |
Frequenza di nucleo | 1050 MHz | 980 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1178 MHz | 1033 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 2,540 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 148 Watt | 134 Watt |
Temperatura massima | 98 °C | 97 °C |
Velocità di testurizzazione | 122.5 | 66.05 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3.92 TFLOPS | 1.585 TFLOPS |
ROPs | 56 | 24 |
TMUs | 104 | 64 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 970 e GeForce GTX 650 Ti Boost con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 241 mm |
Altezza | 11.1 cm | 11.1 cm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Alimentatore consigliato | 500 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
Supporto di SLI | + | + |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 970 e GeForce GTX 650 Ti Boost: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | 6.0 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | 224 GB/s | 144.2 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 970 e GeForce GTX 650 Ti Boost hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | 4 Displays |
HDMI | + | + |
HDCP | + | + |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | interno | interno |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 970 e GeForce GTX 650 Ti Boost. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
3D Vision Live | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 970 e GeForce GTX 650 Ti Boost, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 970 e GeForce GTX 650 Ti Boost in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 970 e GeForce GTX 650 Ti Boost nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 80
+196%
| 27−30
−196%
|
1440p | 52
+189%
| 18−20
−189%
|
4K | 40
+233%
| 12−14
−233%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 4.11
+52.2%
| 6.26
−52.2%
|
1440p | 6.33
+48.4%
| 9.39
−48.4%
|
4K | 8.23
+71.2%
| 14.08
−71.2%
|
- Il costo per fotogramma di GTX 970 è inferiore del 52% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di GTX 970 è inferiore del 48% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di GTX 970 è inferiore del 71% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+194%
|
16−18
−194%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+219%
|
16−18
−219%
|
Elden Ring | 80−85
+204%
|
27−30
−204%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
+221%
|
24−27
−221%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+194%
|
16−18
−194%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+219%
|
16−18
−219%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+214%
|
35−40
−214%
|
Metro Exodus | 65−70
+214%
|
21−24
−214%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+206%
|
18−20
−206%
|
Valorant | 100−110
+189%
|
35−40
−189%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+221%
|
24−27
−221%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+194%
|
16−18
−194%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+219%
|
16−18
−219%
|
Dota 2 | 47
+194%
|
16−18
−194%
|
Elden Ring | 80−85
+204%
|
27−30
−204%
|
Far Cry 5 | 75−80
+221%
|
24−27
−221%
|
Fortnite | 120−130
+215%
|
40−45
−215%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+214%
|
35−40
−214%
|
Grand Theft Auto V | 71
+196%
|
24−27
−196%
|
Metro Exodus | 16
+220%
|
5−6
−220%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 63
+200%
|
21−24
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+206%
|
18−20
−206%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+192%
|
24−27
−192%
|
Valorant | 100−110
+189%
|
35−40
−189%
|
World of Tanks | 250−260
+187%
|
90−95
−187%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60
+233%
|
18−20
−233%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+194%
|
16−18
−194%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+219%
|
16−18
−219%
|
Dota 2 | 85−90
+187%
|
30−33
−187%
|
Far Cry 5 | 75−80
+221%
|
24−27
−221%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+214%
|
35−40
−214%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 47
+194%
|
16−18
−194%
|
Valorant | 100−110
+189%
|
35−40
−189%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 40−45
+200%
|
14−16
−200%
|
Elden Ring | 40−45
+214%
|
14−16
−214%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+200%
|
14−16
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+192%
|
60−65
−192%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
World of Tanks | 160−170
+202%
|
55−60
−202%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+213%
|
16−18
−213%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
Far Cry 5 | 70−75
+204%
|
24−27
−204%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+219%
|
21−24
−219%
|
Metro Exodus | 55−60
+217%
|
18−20
−217%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+208%
|
12−14
−208%
|
Valorant | 65−70
+224%
|
21−24
−224%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
Dota 2 | 46
+188%
|
16−18
−188%
|
Elden Ring | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
Grand Theft Auto V | 46
+188%
|
16−18
−188%
|
Metro Exodus | 13
+225%
|
4−5
−225%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
+190%
|
21−24
−190%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+188%
|
16−18
−188%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+189%
|
9−10
−189%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Dota 2 | 40−45
+214%
|
14−16
−214%
|
Far Cry 5 | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
Fortnite | 25
+213%
|
8−9
−213%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+217%
|
12−14
−217%
|
Valorant | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
È così che GTX 970 e GTX 650 Ti Boost competono nei giochi popolari:
- GTX 970 è 196% più veloce in 1080p
- GTX 970 è 189% più veloce in 1440p
- GTX 970 è 233% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 25.06 | 8.75 |
Novità | 19 settembre 2014 | 26 marzo 2013 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Consumo energetico (TDP) | 148 watt | 134 watt |
GTX 970 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 186.4%, un vantaggio di età pari a 1 anno, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
GTX 650 Ti Boost, invece, ha un consumo energetico inferiore del 10.4%.
Il modello GeForce GTX 970 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 650 Ti Boost nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 970 e GeForce GTX 650 Ti Boost, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.