GeForce GTX 960 vs 680

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VS

Punteggio di prestazione combinato

GTX 960
2015
4096 MB GDDR5
15.66
+9.4%

960 supera 680 del 9% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 960 e di GeForce GTX 680 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni315337
Posto per popolarità41non nella top-100
Rapporto qualità prezzo2.145.03
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
Nome in codiceGM206GK104
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita22 gennaio 2015 (9 anni fa)22 marzo 2012 (12 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$199 $499
Prezzo odierno$440 (2.2x)$156 (0.3x)
Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 680 ha il 135% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 960.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 960 e GeForce GTX 680: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 960 e GeForce GTX 680, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader10241536
Numero di trasportatori CUDA10241536
Frequenza di nucleo1127 MHz1006 MHz
Frequenza in modalità Boost1178 MHz1058 MHz
Numero di transistori2,940 million3,540 million
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)120 Watt195 Watt
Velocità di testurizzazione72 billion/sec128.8 billion/sec
Prestazioni con la virgola mobile2,413 gflops3,090.4 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 960 e GeForce GTX 680 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

BusPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezza24.1 cm25.4 cm
Altezza11.1 cm11.1 cm
Grossezza2-slot2-slot
Alimentatore consigliato400 wattnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione1x 6-pinsTwo 6-pin
Supporto di SLI++

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 960 e GeForce GTX 680: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria4 GB2048 MB
Larghezza di bus di memoria128 Bit256-bit GDDR5
Frequenza di memoria7.0 GB/s6000 MHz
Larghezza di banda di memoria112 GB/s192.2 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 960 e GeForce GTX 680 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
Supporto di multipli monitor 4 monitors4 monitors
HDMI++
HDCP++
Risoluzione massima via VGA2048x15362048x1536
Supporto di G-SYNC+non disponibile
Input audio per HDMIinternointerno

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 960 e GeForce GTX 680. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream+non disponibile
GeForce ShadowPlay+non disponibile
GPU Boost2.0non disponibile
GameWorks+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 960 e GeForce GTX 680, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modello di shader6.45.1
OpenGL4.44.2
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1.126
CUDA++

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 960 e GeForce GTX 680 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 960 15.66
+9.4%
GTX 680 14.31

960 supera 680 del 9% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 960 6064
+9.4%
GTX 680 5541

Il 960 supera il 680 del 9% nel Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 960 30751
+3.5%
GTX 680 29702

Il 960 supera il 680 del 4% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 960 10768
+5.4%
GTX 680 10217

Il 960 supera il 680 del 5% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 960 7916
+4.3%
GTX 680 7587

Il 960 supera il 680 del 4% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 960 49918
+5.9%
GTX 680 47130

Il 960 supera il 680 del 6% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GTX 960 18306
GTX 680 18431
+0.7%

Il 680 supera il 960 del 1% nel GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

GTX 960 310860
+25.7%
GTX 680 247306

Il 960 supera il 680 del 26% nel 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

GTX 960 20002
+14.5%
GTX 680 17476

Il 960 supera il 680 del 14% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 960 17784
+34.2%
GTX 680 13248

Il 960 supera il 680 del 34% nel GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 960 48
GTX 680 54
+12.5%

Il 680 supera il 960 del 13% nel Octane Render OctaneBench.

Unigine Heaven 4.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11, una versione più recente di Unigine 3.0 con differenze relativamente piccole. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. Il benchmark è ancora utilizzato a volte, nonostante la sua età significativa, in quanto è stato rilasciato nel 2013.

Copertura di riferimento: 1%

GTX 960 866
GTX 680 964
+11.3%

Il 680 supera il 960 del 11% nel Unigine Heaven 4.0.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 960 e GeForce GTX 680 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p45−50
+0%
45
+0%
Full HD65
−16.9%
76
+16.9%
4K29
+20.8%
24
−20.8%

Giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
+9.1%
21−24
−9.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+10%
30−33
−10%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+12.5%
24−27
−12.5%
Battlefield 5 50−55
+8.2%
45−50
−8.2%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+8.1%
35−40
−8.1%
Cyberpunk 2077 24−27
+9.1%
21−24
−9.1%
Far Cry 5 40−45
+10.8%
35−40
−10.8%
Far Cry New Dawn 40−45
+10.3%
35−40
−10.3%
Forza Horizon 4 55−60
+7.8%
50−55
−7.8%
Hitman 3 40−45
+10.3%
35−40
−10.3%
Horizon Zero Dawn 30−35
+10%
30−33
−10%
Red Dead Redemption 2 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+10%
30−33
−10%
Watch Dogs: Legion 30−33
+11.1%
27−30
−11.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+10%
30−33
−10%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+12.5%
24−27
−12.5%
Battlefield 5 50−55
+8.2%
45−50
−8.2%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+8.1%
35−40
−8.1%
Cyberpunk 2077 24−27
+9.1%
21−24
−9.1%
Far Cry 5 40−45
+10.8%
35−40
−10.8%
Far Cry New Dawn 40−45
+10.3%
35−40
−10.3%
Forza Horizon 4 55−60
+7.8%
50−55
−7.8%
Hitman 3 40−45
+10.3%
35−40
−10.3%
Horizon Zero Dawn 30−35
+10%
30−33
−10%
Metro Exodus 24−27
+9.1%
21−24
−9.1%
Red Dead Redemption 2 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+10%
30−33
−10%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+19%
42
−19%
Watch Dogs: Legion 30−33
+11.1%
27−30
−11.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+10%
30−33
−10%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+12.5%
24−27
−12.5%
Battlefield 5 50−55
+8.2%
45−50
−8.2%
Cyberpunk 2077 24−27
+9.1%
21−24
−9.1%
Far Cry 5 40−45
+10.8%
35−40
−10.8%
Far Cry New Dawn 40−45
+10.3%
35−40
−10.3%
Forza Horizon 4 55−60
+7.8%
50−55
−7.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
+27.3%
22
−27.3%
Watch Dogs: Legion 30−33
+11.1%
27−30
−11.1%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Hitman 3 24−27
+13.6%
21−24
−13.6%
Horizon Zero Dawn 21−24
+10%
20−22
−10%
Metro Exodus 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Red Dead Redemption 2 10−12
+10%
10−11
−10%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Battlefield 5 30−35
+10%
30−33
−10%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Far Cry 5 24−27
+13%
21−24
−13%
Far Cry New Dawn 27−30
+11.5%
24−27
−11.5%
Forza Horizon 4 30−35
+10.7%
27−30
−10.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Watch Dogs: Legion 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+10%
10−11
−10%
Hitman 3 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Horizon Zero Dawn 10−12
+10%
10−11
−10%
Metro Exodus 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Red Dead Redemption 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−6.7%
16
+6.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Battlefield 5 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Far Cry New Dawn 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Forza Horizon 4 21−24
+10%
20−22
−10%
Watch Dogs: Legion 6−7
+20%
5−6
−20%

È così che GTX 960 e GTX 680 competono nei giochi popolari:

Risoluzione 900p:

  • GTX 680 è 0% più veloce di GTX 960.

Risoluzione 1080p:

  • GTX 680 è 16.9% più veloce di GTX 960.

Risoluzione 4K:

  • GTX 960 è 20.8% più veloce di GTX 680.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, il GTX 960 è 50% più veloce del GTX 680.
  • in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 4K e il High Preset, il GTX 680 è 6.7% più veloce del GTX 960.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 960 è in vantaggio in 66 test (97%)
  • GTX 680 è in vantaggio in 1 test (1%)
  • c'è un pareggio in 1 test (1%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 15.66 14.31
Novità 22 gennaio 2015 22 marzo 2012
Costo $199 $499
Spazio massimo di memoria 4 GB 2048 MB
Consumo energetico (TDP) 120 watt 195 watt

Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX 960 e GeForce GTX 680.


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4 3317 voti

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