GeForce GTX 950 vs HD Graphics 3000
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GTX 950 con HD Graphics 3000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 950 supera HD Graphics 3000 di un enorme 2006% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 950 e di HD Graphics 3000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 382 | 1199 |
Posto per popolarità | 94 | 93 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 8.83 | non disponibile |
Efficienza energetica | 10.59 | non disponibile |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Generation 6.0 (2011) |
Nome in codice | GM206 | Sandy Bridge GT2+ |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 20 agosto 2015 (9 anni fa) | 1 febbraio 2011 (14 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $159 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 950 e HD Graphics 3000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 950 e HD Graphics 3000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 768 | 96 |
Frequenza di nucleo | 1024 MHz | 650 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1188 MHz | 1300 MHz |
Numero di transistori | 2,940 million | 1,160 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 32 nm |
Consumo energetico (TDP) | 90 Watt | unknown |
Velocità di testurizzazione | 57.02 | 15.60 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.825 TFLOPS | 0.2496 TFLOPS |
ROPs | 32 | 2 |
TMUs | 48 | 12 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 950 e HD Graphics 3000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Lunghezza | 202 mm | non disponibile |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Alimentatore consigliato | 350 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | non disponibile |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 950 e HD Graphics 3000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | viene usata sistematica |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | viene usata sistematica |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | viene usata sistematica |
Frequenza di memoria | 6.6 GB/s | viene usata sistematica |
Larghezza di banda di memoria | 105.6 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 950 e HD Graphics 3000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 950 e HD Graphics 3000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 950 e HD Graphics 3000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_1) |
Modello di shader | 6.4 | 4.1 |
OpenGL | 4.5 | 3.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 950 e HD Graphics 3000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 950 e HD Graphics 3000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 52
+478%
| 9
−478%
|
4K | 22
+2100%
| 1−2
−2100%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 3.06 | non disponibile |
4K | 7.23 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Battlefield 5 | 55−60
+2750%
|
2−3
−2750%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Far Cry 5 | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
Fortnite | 75−80
+2400%
|
3−4
−2400%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+488%
|
8−9
−488%
|
Valorant | 110−120
+286%
|
27−30
−286%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Battlefield 5 | 55−60
+2750%
|
2−3
−2750%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+1555%
|
11
−1555%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Dota 2 | 85−90
+963%
|
8
−963%
|
Far Cry 5 | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
Fortnite | 75−80
+2400%
|
3−4
−2400%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Grand Theft Auto V | 37
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Metro Exodus | 27−30 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+488%
|
8−9
−488%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+660%
|
5−6
−660%
|
Valorant | 110−120
+286%
|
27−30
−286%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+2750%
|
2−3
−2750%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Dota 2 | 85−90
+1114%
|
7
−1114%
|
Far Cry 5 | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+488%
|
8−9
−488%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+320%
|
5−6
−320%
|
Valorant | 110−120
+286%
|
27−30
−286%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+2400%
|
3−4
−2400%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
+4800%
|
2−3
−4800%
|
Grand Theft Auto V | 20−22 | 0−1 |
Metro Exodus | 16−18 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+3567%
|
3−4
−3567%
|
Valorant | 130−140
+2200%
|
6−7
−2200%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12 | 0−1 |
Far Cry 5 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−11 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 6−7 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 28
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
Metro Exodus | 9−10 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 13 | 0−1 |
Valorant | 70−75
+1650%
|
4−5
−1650%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 6−7 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Dota 2 | 45−50
+2250%
|
2−3
−2250%
|
Far Cry 5 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Forza Horizon 5 | 10−12 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
È così che GTX 950 e HD Graphics 3000 competono nei giochi popolari:
- GTX 950 è 478% più veloce in 1080p
- GTX 950 è 2100% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike: Global Offensive, con la risoluzione 1440p e il High Preset, l'GTX 950 è 4800% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, GTX 950 ha superato HD Graphics 3000 in tutti gli 35 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 13.90 | 0.66 |
Novità | 20 agosto 2015 | 1 febbraio 2011 |
Processo tecnologico | 28 nm | 32 nm |
GTX 950 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 2006.1%, un vantaggio di età di 4 anni, e un processo litografico 14.3% più avanzato.
Il modello GeForce GTX 950 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 3000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 950 è mirata per computers da tavolo e HD Graphics 3000 è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.