GeForce GTX 680MX vs Radeon RX 5300M
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 680MX e Radeon RX 5300M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RX 5300M supera GTX 680MX di un minimo 4% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 680MX e di Radeon RX 5300M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 430 | 419 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 6.13 | 9.15 |
Architettura | Kepler (2012−2018) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Nome in codice | non disponibile | Navi 14 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 23 ottobre 2012 (12 anni fa) | 13 novembre 2019 (5 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 680MX e Radeon RX 5300M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 680MX e Radeon RX 5300M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1536 | 1408 |
Frequenza di nucleo | 720 MHz | 1000 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1445 MHz |
Numero di transistori | 3540 Million | 6,400 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 122 Watt | 85 Watt |
Velocità di testurizzazione | 92.2 billion/sec | 127.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 4.069 TFLOPS |
ROPs | non disponibile | 32 |
TMUs | non disponibile | 88 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 680MX e Radeon RX 5300M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 4.0 x8 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 680MX e Radeon RX 5300M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 3 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 96 Bit |
Frequenza di memoria | 2500 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 160 GB/s | 168.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 680MX e Radeon RX 5300M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | No outputs |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 680MX e Radeon RX 5300M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Vision | + | - |
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 680MX e Radeon RX 5300M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
Modello di shader | non disponibile | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 680MX e Radeon RX 5300M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 680MX e Radeon RX 5300M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 60
−3.3%
| 62
+3.3%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−136%
|
59
+136%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Battlefield 5 | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−132%
|
51
+132%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry 5 | 24−27
−180%
|
70
+180%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−163%
|
79
+163%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−4.2%
|
70−75
+4.2%
|
Hitman 3 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
Metro Exodus | 35−40
−149%
|
87
+149%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−137%
|
71
+137%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Battlefield 5 | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−86.4%
|
41
+86.4%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry 5 | 24−27
−144%
|
61
+144%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−80%
|
54
+80%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−4.2%
|
70−75
+4.2%
|
Hitman 3 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
Metro Exodus | 35−40
−94.3%
|
68
+94.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−96.7%
|
59
+96.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+0%
|
25
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+0%
|
22
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry 5 | 24−27
−52%
|
38
+52%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−4.2%
|
70−75
+4.2%
|
Hitman 3 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−171%
|
38
+171%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−76.7%
|
53
+76.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−6.1%
|
50−55
+6.1%
|
Hitman 3 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Metro Exodus | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
Metro Exodus | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
È così che GTX 680MX e RX 5300M competono nei giochi popolari:
- RX 5300M è 3% più veloce in 1080p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Far Cry 5, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'RX 5300M è 180% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RX 5300M è in vantaggio in 51 test (71%)
- c'è un pareggio in 21 test (29%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 10.73 | 11.16 |
Novità | 23 ottobre 2012 | 13 novembre 2019 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 3 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 122 watt | 85 watt |
RX 5300M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 4%, un vantaggio di età di 7 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 50%, un processo litografico 300% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 43.5%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX 680MX e Radeon RX 5300M.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 680MX e Radeon RX 5300M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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