GeForce GTX 680M SLI vs Quadro RTX 6000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 680M SLI con Quadro RTX 6000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 6000 supera GTX 680M SLI di un enorme 192% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 680M SLI e di Quadro RTX 6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 324 | 65 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 5.24 |
Efficienza energetica | non disponibile | 12.93 |
Architettura | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | N13E-GTX | TU102 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 4 giugno 2012 (12 anni fa) | 13 agosto 2018 (6 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $6,299 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 680M SLI e Quadro RTX 6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 680M SLI e Quadro RTX 6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2688 | 4608 |
Frequenza di nucleo | 720 MHz | 1440 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1770 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 18,600 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 260 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 509.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 16.31 TFLOPS |
ROPs | non disponibile | 96 |
TMUs | non disponibile | 288 |
Tensor Cores | non disponibile | 576 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 72 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 680M SLI e Quadro RTX 6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 680M SLI e Quadro RTX 6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2x 4 GB | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | 2x 256 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 3600 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 672.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 680M SLI e Quadro RTX 6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 680M SLI e Quadro RTX 6000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 680M SLI e Quadro RTX 6000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | non disponibile | 6.5 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 680M SLI e Quadro RTX 6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 133
−163%
| 350−400
+163%
|
Full HD | 98
−186%
| 280−290
+186%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 22.50 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−188%
|
75−80
+188%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−170%
|
100−105
+170%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−178%
|
75−80
+178%
|
Battlefield 5 | 50−55
−178%
|
150−160
+178%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−188%
|
95−100
+188%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−188%
|
75−80
+188%
|
Far Cry 5 | 35−40
−182%
|
110−120
+182%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−189%
|
130−140
+189%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−186%
|
300−310
+186%
|
Hitman 3 | 30−35
−181%
|
90−95
+181%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−180%
|
230−240
+180%
|
Metro Exodus | 55−60
−186%
|
160−170
+186%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−189%
|
130−140
+189%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−178%
|
150−160
+178%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−180%
|
230−240
+180%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−170%
|
100−105
+170%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−178%
|
75−80
+178%
|
Battlefield 5 | 50−55
−178%
|
150−160
+178%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−188%
|
95−100
+188%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−188%
|
75−80
+188%
|
Far Cry 5 | 35−40
−182%
|
110−120
+182%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−189%
|
130−140
+189%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−186%
|
300−310
+186%
|
Hitman 3 | 30−35
−181%
|
90−95
+181%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−180%
|
230−240
+180%
|
Metro Exodus | 55−60
−186%
|
160−170
+186%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−189%
|
130−140
+189%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−178%
|
150−160
+178%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−189%
|
110−120
+189%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−180%
|
230−240
+180%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−170%
|
100−105
+170%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−178%
|
75−80
+178%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−188%
|
95−100
+188%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−188%
|
75−80
+188%
|
Far Cry 5 | 35−40
−182%
|
110−120
+182%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−186%
|
300−310
+186%
|
Hitman 3 | 30−35
−181%
|
90−95
+181%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−180%
|
230−240
+180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−178%
|
150−160
+178%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−189%
|
110−120
+189%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−180%
|
230−240
+180%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−189%
|
130−140
+189%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−181%
|
90−95
+181%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−180%
|
70−75
+180%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−165%
|
45−50
+165%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
Far Cry 5 | 18−20
−189%
|
55−60
+189%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−184%
|
250−260
+184%
|
Hitman 3 | 20−22
−175%
|
55−60
+175%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−188%
|
95−100
+188%
|
Metro Exodus | 30−33
−183%
|
85−90
+183%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−190%
|
90−95
+190%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
−190%
|
290−300
+190%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−178%
|
75−80
+178%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−181%
|
45−50
+181%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
Hitman 3 | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−186%
|
240−250
+186%
|
Metro Exodus | 16−18
−165%
|
45−50
+165%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−181%
|
45−50
+181%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Far Cry 5 | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−173%
|
60−65
+173%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−165%
|
45−50
+165%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−167%
|
40−45
+167%
|
È così che GTX 680M SLI e RTX 6000 competono nei giochi popolari:
- RTX 6000 è 163% più veloce in 900p
- RTX 6000 è 186% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 16.62 | 48.56 |
Novità | 4 giugno 2012 | 13 agosto 2018 |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
RTX 6000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 192.2%, un vantaggio di età di 6 anni, e un processo litografico 133.3% più avanzato.
Il modello Quadro RTX 6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 680M SLI nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 680M SLI è mirata per notebooks e Quadro RTX 6000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 680M SLI e Quadro RTX 6000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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