GeForce GTX 580 vs Quadro M2000M

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 580 con Quadro M2000M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 580
2010
1536 MB GDDR5, 244 Watt
11.95
+33.2%

GTX 580 supera M2000M di un sostanziale 33% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 580 e di Quadro M2000M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni404484
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia2.01non disponibile
Efficienza energetica3.4111.37
ArchitetturaFermi 2.0 (2010−2014)Maxwell (2014−2017)
Nome in codiceGF110GM107
Tipoper desktopPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita9 novembre 2010 (14 anni fa)3 dicembre 2015 (8 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$499 non disponibile

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 580 e Quadro M2000M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 580 e Quadro M2000M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader512640
Frequenza di nucleo772 MHz1029 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1098 MHz
Numero di transistori3,000 million1,870 million
Processo tecnologico40 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)244 Watt55 Watt
Temperatura massima97 °Cnon disponibile
Velocità di testurizzazione49.4143.92
Prestazioni con la virgola mobile1.581 TFLOPS1.405 TFLOPS
ROPs4816
TMUs6440

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 580 e Quadro M2000M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
BusPCI-E 2.0 x 16non disponibile
InterfacciaPCIe 2.0 x16MXM-A (3.0)
Lunghezza267 mmnon disponibile
Altezza11.1 cmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione1x 6-pin + 1x 8-pinno
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 580 e Quadro M2000M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria1536 MB4 GB
Larghezza di bus di memoria384 Bit128 Bit
Frequenza di memoria2004 MHz (4008 data rate)1253 MHz
Larghezza di banda di memoria192.4 GB/s80 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 580 e Quadro M2000M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoMini HDMITwo Dual Link DVINo outputs
Supporto di multipli monitor +non disponibile
HDMI+-
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Display Portnon disponibile1.2
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 580 e Quadro M2000M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus-+
3D Vision Pronon disponibile+
Mosaicnon disponibile+
nView Display Managementnon disponibile+
Optimusnon disponibile+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 580 e Quadro M2000M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12
Modello di shader5.15.1
OpenGL4.24.5
OpenCL1.11.2
Vulkan++
CUDA+5.0

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 580 e Quadro M2000M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 580 11.95
+33.2%
M2000M 8.97

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 580 4611
+33.2%
M2000M 3461

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 580 6065
+17.9%
M2000M 5143

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GTX 580 21941
+6.7%
M2000M 20567

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 580 4970
+19.6%
M2000M 4157

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

GTX 580 15038
+51.5%
M2000M 9928

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 580 e Quadro M2000M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p54
+35%
40−45
−35%
Full HD98
+180%
35
−180%
1200p78
+41.8%
55−60
−41.8%
4K12−14
+20%
10
−20%

Costo per fotogramma, $

1080p5.09non disponibile
4K41.58non disponibile

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Battlefield 5 35−40
+40.7%
27−30
−40.7%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+33.3%
18−20
−33.3%
Cyberpunk 2077 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Far Cry 5 27−30
+33.3%
21−24
−33.3%
Far Cry New Dawn 30−35
+32%
24−27
−32%
Forza Horizon 4 75−80
+30%
60−65
−30%
Hitman 3 21−24
+29.4%
16−18
−29.4%
Horizon Zero Dawn 60−65
+26%
50−55
−26%
Metro Exodus 35−40
+39.3%
27−30
−39.3%
Red Dead Redemption 2 30−35
+32%
24−27
−32%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+26.7%
30−33
−26.7%
Watch Dogs: Legion 65−70
+15%
60−65
−15%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Battlefield 5 35−40
+40.7%
27−30
−40.7%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+33.3%
18−20
−33.3%
Cyberpunk 2077 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Far Cry 5 27−30
+33.3%
21−24
−33.3%
Far Cry New Dawn 30−35
+32%
24−27
−32%
Forza Horizon 4 75−80
+30%
60−65
−30%
Hitman 3 21−24
+29.4%
16−18
−29.4%
Horizon Zero Dawn 60−65
+26%
50−55
−26%
Metro Exodus 35−40
+39.3%
27−30
−39.3%
Red Dead Redemption 2 30−35
+32%
24−27
−32%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+26.7%
30−33
−26.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
−140%
72
+140%
Watch Dogs: Legion 65−70
+15%
60−65
−15%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+33.3%
18−20
−33.3%
Cyberpunk 2077 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Far Cry 5 27−30
+33.3%
21−24
−33.3%
Forza Horizon 4 75−80
+30%
60−65
−30%
Hitman 3 21−24
+29.4%
16−18
−29.4%
Horizon Zero Dawn 60−65
+26%
50−55
−26%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+26.7%
30−33
−26.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+114%
14
−114%
Watch Dogs: Legion 65−70
+15%
60−65
−15%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+32%
24−27
−32%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
+35.3%
16−18
−35.3%
Far Cry New Dawn 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+60%
5−6
−60%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 14−16
+40%
10−11
−40%
Forza Horizon 4 55−60
+50%
35−40
−50%
Hitman 3 14−16
+25%
12−14
−25%
Horizon Zero Dawn 24−27
+26.3%
18−20
−26.3%
Metro Exodus 18−20
+58.3%
12−14
−58.3%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+80%
10−11
−80%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+50%
8−9
−50%
Watch Dogs: Legion 70−75
+29.8%
55−60
−29.8%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Far Cry New Dawn 9−10
+50%
6−7
−50%
Hitman 3 8−9
+60%
5−6
−60%
Horizon Zero Dawn 55−60
+52.8%
35−40
−52.8%
Metro Exodus 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+11.1%
9
−11.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+40%
5−6
−40%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+25%
4−5
−25%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+50%
4−5
−50%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 6−7
+20%
5−6
−20%
Forza Horizon 4 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+100%
5−6
−100%
Watch Dogs: Legion 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%

È così che GTX 580 e M2000M competono nei giochi popolari:

  • GTX 580 è 35% più veloce in 900p
  • GTX 580 è 180% più veloce in 1080p
  • GTX 580 è 42% più veloce in 1200p
  • GTX 580 è 20% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'GTX 580 è 114% più veloce.
  • in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'M2000M è 140% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 580 è in vantaggio in 71 test (99%)
  • M2000M è in vantaggio in 1 test (1%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 11.95 8.97
Novità 9 novembre 2010 3 dicembre 2015
Spazio massimo di memoria 1536 MB 4 GB
Processo tecnologico 40 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 244 watt 55 watt

GTX 580 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 33.2%.

M2000M, invece, ha un vantaggio di età di 5 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 166.7%, un processo litografico 42.9% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 343.6%.

Il modello GeForce GTX 580 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M2000M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 580 è mirata per computers da tavolo e Quadro M2000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 580 e Quadro M2000M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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