GeForce GTX 1650 vs. MX350

VS

Puntuación combinada

GTX 1650
2019
4 GB GDDR5
20.36
+181%

GTX 1650 supera a MX350 en un enorme 181% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1650 y GeForce MX350, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento256507
Lugar por popularidad3no en el top-100
La relación precio-calidad18.99sin datos
ArquitecturaTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoTU117N17S-G5 / GP107-670-A1
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento23 de Abril 2019 (5 años hace)20 de Febrero 2020 (4 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $149 sin datos
El precio actual$185 (1.2x)sin datos

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 1650 y GeForce MX350: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1650 y GeForce MX350, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado896640
La frecuencia del núcleo1485 MHz1354 MHz
La frecuencia de modo Boost1665 MHz1468 MHz
Cantidad de los transistores4,700 million3,300 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt25 Watt
La velocidad de textura93.2429.98

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1650 y GeForce MX350 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud229 mmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionalesnono

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1650 y GeForce MX350 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB2 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria8000 MHz7000 MHz
El ancho de banda de memoria128.0 GB/s56.06 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1650 y GeForce MX350. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+sin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1650 y GeForce MX350. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimussin datos+

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 1650 y GeForce MX350 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1650 y GeForce MX350 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1650 20.36
+181%
GeForce MX350 7.24

GTX 1650 supera a MX350 en un 181% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 1650 7878
+181%
GeForce MX350 2802

GTX 1650 supera a MX350 en un 181% en Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 1650 13645
+121%
GeForce MX350 6166

GTX 1650 supera a MX350 en un 121% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1650 9203
+111%
GeForce MX350 4371

GTX 1650 supera a MX350 en un 111% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1650 50549
+104%
GeForce MX350 24744

GTX 1650 supera a MX350 en un 104% en 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

GTX 1650 39341
+214%
GeForce MX350 12521

GTX 1650 supera a MX350 en un 214% en GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

GTX 1650 373333
+30.9%
GeForce MX350 285166

GTX 1650 supera a MX350 en un 31% en 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

GTX 1650 36409
+159%
GeForce MX350 14054

GTX 1650 supera a MX350 en un 159% en GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 1650 39941
+218%
GeForce MX350 12572

GTX 1650 supera a MX350 en un 218% en GeekBench 5 CUDA.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 1650 y GeForce MX350 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD70
+169%
26
−169%
1440p38
+40.7%
27
−40.7%
4K23
−13%
26
+13%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
+191%
10−12
−191%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+141%
22
−141%
Assassin's Creed Valhalla 47
+262%
13
−262%
Battlefield 5 61
+64.9%
37
−64.9%
Call of Duty: Modern Warfare 76
+138%
32
−138%
Cyberpunk 2077 30−35
+191%
10−12
−191%
Far Cry 5 68
+152%
27
−152%
Far Cry New Dawn 66
+136%
28
−136%
Forza Horizon 4 90
+143%
37
−143%
Hitman 3 76
+245%
22
−245%
Horizon Zero Dawn 55
+244%
16
−244%
Red Dead Redemption 2 52
+189%
18
−189%
Shadow of the Tomb Raider 58
+152%
23
−152%
Watch Dogs: Legion 56
+211%
18
−211%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 47
+236%
14
−236%
Assassin's Creed Valhalla 35
+483%
6
−483%
Battlefield 5 53
+76.7%
30
−76.7%
Call of Duty: Modern Warfare 58
+190%
20
−190%
Cyberpunk 2077 30−35
+191%
10−12
−191%
Far Cry 5 62
+170%
23
−170%
Far Cry New Dawn 62
+138%
26
−138%
Forza Horizon 4 83
+219%
26
−219%
Hitman 3 62
+244%
18
−244%
Horizon Zero Dawn 41
+242%
12
−242%
Metro Exodus 35
+192%
12
−192%
Red Dead Redemption 2 28
+115%
12−14
−115%
Shadow of the Tomb Raider 47
+213%
15
−213%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+174%
27
−174%
Watch Dogs: Legion 48
+243%
14
−243%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
+213%
8
−213%
Assassin's Creed Valhalla 13
+44.4%
9−10
−44.4%
Battlefield 5 51
+113%
24
−113%
Cyberpunk 2077 30−35
+191%
10−12
−191%
Far Cry 5 58
+176%
21
−176%
Far Cry New Dawn 57
+148%
23
−148%
Forza Horizon 4 65
+242%
19
−242%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
+163%
16
−163%
Watch Dogs: Legion 21
+250%
6
−250%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 36
+227%
10−12
−227%
Hitman 3 37
+236%
10−12
−236%
Horizon Zero Dawn 26
+100%
12−14
−100%
Metro Exodus 20
+300%
5−6
−300%
Red Dead Redemption 2 17
+240%
5−6
−240%
Shadow of the Tomb Raider 29
+190%
10−11
−190%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+200%
6−7
−200%
Assassin's Creed Valhalla 13
+550%
2−3
−550%
Battlefield 5 39
+388%
8−9
−388%
Cyberpunk 2077 12−14
+300%
3−4
−300%
Far Cry 5 39
+255%
10−12
−255%
Far Cry New Dawn 41
+310%
10−11
−310%
Forza Horizon 4 46
+318%
10−12
−318%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+267%
6−7
−267%
Watch Dogs: Legion 14
+600%
2−3
−600%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 20
+300%
5−6
−300%
Hitman 3 19
+171%
7−8
−171%
Horizon Zero Dawn 8
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 12
+1100%
1−2
−1100%
Red Dead Redemption 2 10−12
+175%
4−5
−175%
Shadow of the Tomb Raider 13
+333%
3−4
−333%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+550%
4−5
−550%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
+225%
4−5
−225%
Assassin's Creed Valhalla 5
+66.7%
3−4
−66.7%
Battlefield 5 21
+425%
4−5
−425%
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry 5 19
+217%
6−7
−217%
Far Cry New Dawn 21
+133%
9−10
−133%
Forza Horizon 4 30
+329%
7−8
−329%
Watch Dogs: Legion 8
+700%
1−2
−700%

Así compiten GTX 1650 y GeForce MX350 en los juegos populares:

  • GTX 1650 es 169% más rápido en 1080p
  • GTX 1650 es 41% más rápido en 1440p
  • GeForce MX350 es 13% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Metro Exodus, con 4K resolución y el High Preset, el GTX 1650 es 1100% más rápido que el GeForce MX350.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 1650 va por delante en 67 pruebas (99%)
  • hay un empate en 1 prueba (1%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 20.36 7.24
Novedad 23 de Abril 2019 20 de Febrero 2020
La capacidad máxima de RAM 4 GB 2 GB
El proceso tecnológico 12 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 25 Vatio

El GeForce GTX 1650 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX350 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 1650 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce MX350 - para portátiles.


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