GeForce GTX 1650 (mobile) vs GT 330M

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VS

Punteggio di prestazione combinato

GTX 1650 (mobile)
2019
4 GB GDDR5, GDDR6
18.39
+3244%

GTX 1650 (mobile) supera GT 330M di un enorme 3244% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 (mobile) e di GeForce GT 330M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni2831175
Posto per popolarità50non nella top-100
Rapporto qualità prezzo39.98non disponibile
ArchitetturaTuring (2018−2021)GT2xx (2009−2012)
Nome in codiceN18P-G0, N18P-G61N11P-GE1
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita23 aprile 2019 (5 anni fa)10 gennaio 2010 (14 anni fa)
Prezzo odierno$301 $448

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1650 (mobile) e GT 330M hanno un rapporto qualità/prezzo quasi uguale.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GT 330M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GT 330M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader102448
Numero di trasportatori CUDAnon disponibile48
Frequenza di nucleo1380 MHz575 MHz
Frequenza in modalità Boost1560 MHznon disponibile
Numero di transistori4,700 million486 million
Processo tecnologico12 nm40 nm
Consumo energetico (TDP)50 Watt23 Watt
Velocità di testurizzazione99.849.200
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile121.44 gflops
Gigaflopsnon disponibile182

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GT 330M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebookmedium sizedmedium sized
Busnon disponibilePCI-E 2.0
InterfacciaPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno
Supporto di SLInon disponibile+

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GT 330M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5, GDDR6GDDR2, GDDR3, DDR3
Spazio massimo di memoria4 GB1 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit128 Bit
Frequenza di memoria12000 MHzUp to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz
Larghezza di banda di memoria192.0 GB/s25.6 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GT 330M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsHDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort
Supporto di multipli monitor non disponibile+
HDMInon disponibile+
Risoluzione massima via VGAnon disponibile2048x1536

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GT 330M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Risparmio energianon disponibile8.0

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GT 330M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)11.1 (10_1)
Modello di shader6.54.1
OpenGL4.62.1
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.140N/A
CUDA7.5+

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GT 330M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1650 (mobile) 18.39
+3244%
GT 330M 0.55

GTX 1650 (mobile) supera GT 330M del 3244% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 1650 (mobile) 7116
+3225%
GT 330M 214

Il GTX 1650 (mobile) supera il GT 330M del 3225% nel Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1650 (mobile) 31311
+1078%
GT 330M 2658

Il GTX 1650 (mobile) supera il GT 330M del 1078% nel 3DMark Vantage Performance.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GT 330M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p300−350
+2900%
10
−2900%
Full HD59
+247%
17
−247%
1440p37
+3600%
1−2
−3600%
4K230−1

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+1633%
3−4
−1633%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+5400%
1−2
−5400%
Assassin's Creed Valhalla 42
+4100%
1−2
−4100%
Battlefield 5 60
+5900%
1−2
−5900%
Call of Duty: Modern Warfare 63
+688%
8−9
−688%
Cyberpunk 2077 41
+1267%
3−4
−1267%
Far Cry 5 60
+5900%
1−2
−5900%
Far Cry New Dawn 55
+5400%
1−2
−5400%
Forza Horizon 4 82
+4000%
2−3
−4000%
Hitman 3 69
+3350%
2−3
−3350%
Horizon Zero Dawn 53
+5200%
1−2
−5200%
Red Dead Redemption 2 48
+2300%
2−3
−2300%
Shadow of the Tomb Raider 58
+867%
6−7
−867%
Watch Dogs: Legion 48
+4700%
1−2
−4700%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 48
+4700%
1−2
−4700%
Assassin's Creed Valhalla 24 0−1
Battlefield 5 60
+5900%
1−2
−5900%
Call of Duty: Modern Warfare 49
+513%
8−9
−513%
Cyberpunk 2077 32
+967%
3−4
−967%
Far Cry 5 54
+5300%
1−2
−5300%
Far Cry New Dawn 55
+5400%
1−2
−5400%
Forza Horizon 4 80
+3900%
2−3
−3900%
Hitman 3 57
+5600%
1−2
−5600%
Horizon Zero Dawn 39
+3800%
1−2
−3800%
Metro Exodus 33
+3200%
1−2
−3200%
Red Dead Redemption 2 27
+1250%
2−3
−1250%
Shadow of the Tomb Raider 48
+700%
6−7
−700%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+1967%
3−4
−1967%
Watch Dogs: Legion 42
+4100%
1−2
−4100%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30 0−1
Assassin's Creed Valhalla 8 0−1
Battlefield 5 59
+5800%
1−2
−5800%
Cyberpunk 2077 30
+900%
3−4
−900%
Far Cry 5 53
+5200%
1−2
−5200%
Far Cry New Dawn 51
+5000%
1−2
−5000%
Forza Horizon 4 62
+6100%
1−2
−6100%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+1100%
3−4
−1100%
Watch Dogs: Legion 17 0−1

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 38
+1800%
2−3
−1800%
Hitman 3 37
+1133%
3−4
−1133%
Horizon Zero Dawn 24
+200%
8−9
−200%
Metro Exodus 20 0−1
Red Dead Redemption 2 14−16 0−1
Shadow of the Tomb Raider 30
+650%
4−5
−650%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22 0−1
Assassin's Creed Valhalla 16−18 0−1
Battlefield 5 47
+4600%
1−2
−4600%
Cyberpunk 2077 15
+1400%
1−2
−1400%
Far Cry 5 35
+3400%
1−2
−3400%
Far Cry New Dawn 39
+3800%
1−2
−3800%
Forza Horizon 4 35−40
+3600%
1−2
−3600%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+1900%
1−2
−1900%
Watch Dogs: Legion 12 0−1

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 7
+600%
1−2
−600%
Hitman 3 19
+1800%
1−2
−1800%
Horizon Zero Dawn 8
+14.3%
7−8
−14.3%
Metro Exodus 12 0−1
Red Dead Redemption 2 10−11 0−1
Shadow of the Tomb Raider 15 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 21 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12 0−1
Assassin's Creed Valhalla 9−10 0−1
Battlefield 5 25 0−1
Cyberpunk 2077 5 0−1
Far Cry 5 18
+500%
3−4
−500%
Far Cry New Dawn 19
+280%
5−6
−280%
Forza Horizon 4 24−27 0−1
Watch Dogs: Legion 8−9 0−1

È così che GTX 1650 (mobile) e GT 330M competono nei giochi popolari:

  • GTX 1650 (mobile) è 2900% più veloce in 900p
  • GTX 1650 (mobile) è 247% più veloce in 1080p
  • GTX 1650 (mobile) è 3600% più veloce in 1440p

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Far Cry 5, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, il GTX 1650 (mobile) è 3400% più veloce del GT 330M.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, GTX 1650 (mobile) ha superato GT 330M in tutti gli 25 dei nostri test.

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 18.39 0.55
Novità 23 aprile 2019 10 gennaio 2010
Spazio massimo di memoria 4 GB 1 GB
Processo tecnologico 12 nm 40 nm
Consumo energetico (TDP) 50 watt 23 watt

Il modello GeForce GTX 1650 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 330M nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GT 330M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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4 2974 voti

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