GeForce GTX 1650 SUPER 与 Quadro M5000M
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1650 SUPER 和 Quadro M5000M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1650 SUPER 比 M5000M 高出相当大的 45%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650 SUPER和Quadro M5000M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 213 | 308 |
按受欢迎程度排列 | 57 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 18.20 | 12.53 |
架构 | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
代号 | TU116 | GM204 |
类型 | 桌面的 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 22 11月 2019(5年 前) | 18 8月 2015(9年 前) |
详细规格
GeForce GTX 1650 SUPER和Quadro M5000M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650 SUPER和Quadro M5000M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1280 | 1,536 |
核心频率 | 1530 MHz | 975 MHz |
Boost模式下的频率 | 1725 MHz | 1051 MHz |
晶体管数 | 6,600 million | 5,200 million |
工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 100 Watt |
纹理填充率 | 138.0 | 93.60 |
带浮点的性能 | 4.416 TFLOPS | 2.995 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 80 | 96 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1650 SUPER和Quadro M5000M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 229 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1650 SUPER和Quadro M5000M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 12000 MHz | 1253 MHz |
内存通过量 | 192.0 千兆字节/s | 160 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1650 SUPER和Quadro M5000M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Display Port | 没有数据 | 1.2 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1650 SUPER和Quadro M5000M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | 没有数据 | + |
Mosaic | 没有数据 | + |
VR Ready | + | 没有数据 |
nView Display Management | 没有数据 | + |
Optimus | 没有数据 | + |
Multi Monitor | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1650 SUPER和Quadro M5000M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
着色器 | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | 5.2 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1650 SUPER和Quadro M5000M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 SUPER 和Quadro M5000M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 70
−22.9%
| 86
+22.9%
|
1440p | 36
+50%
| 24−27
−50%
|
4K | 23
+64.3%
| 14−16
−64.3%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 61
+90.6%
|
30−35
−90.6%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+75%
|
35−40
−75%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
+37.9%
|
55−60
−37.9%
|
Counter-Strike 2 | 48
+50%
|
30−35
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+30.6%
|
35−40
−30.6%
|
Forza Horizon 4 | 121
+59.2%
|
75−80
−59.2%
|
Forza Horizon 5 | 75
+53.1%
|
45−50
−53.1%
|
Metro Exodus | 89
+81.6%
|
45−50
−81.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+95.3%
|
40−45
−95.3%
|
Valorant | 115
+55.4%
|
70−75
−55.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+37.9%
|
55−60
−37.9%
|
Counter-Strike 2 | 39
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
Cyberpunk 2077 | 38
+5.6%
|
35−40
−5.6%
|
Dota 2 | 138
+112%
|
65−70
−112%
|
Far Cry 5 | 151
+140%
|
60−65
−140%
|
Fortnite | 130−140
+32.7%
|
95−100
−32.7%
|
Forza Horizon 4 | 101
+32.9%
|
75−80
−32.9%
|
Forza Horizon 5 | 75
+53.1%
|
45−50
−53.1%
|
Grand Theft Auto V | 103
+58.5%
|
65−70
−58.5%
|
Metro Exodus | 61
+24.5%
|
45−50
−24.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+30.4%
|
120−130
−30.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+52.6%
|
55−60
−52.6%
|
Valorant | 100−110
+43.2%
|
70−75
−43.2%
|
World of Tanks | 260−270
+20.1%
|
210−220
−20.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+37.9%
|
55−60
−37.9%
|
Counter-Strike 2 | 35
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−12.5%
|
35−40
+12.5%
|
Dota 2 | 191
+194%
|
65−70
−194%
|
Far Cry 5 | 75−80
+25.4%
|
60−65
−25.4%
|
Forza Horizon 4 | 83
+9.2%
|
75−80
−9.2%
|
Forza Horizon 5 | 51
+4.1%
|
45−50
−4.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+30.4%
|
120−130
−30.4%
|
Valorant | 100−110
+43.2%
|
70−75
−43.2%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 45
+60.7%
|
27−30
−60.7%
|
Grand Theft Auto V | 45
+55.2%
|
27−30
−55.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+6.1%
|
160−170
−6.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
World of Tanks | 170−180
+39.2%
|
120−130
−39.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+43.2%
|
35−40
−43.2%
|
Counter-Strike 2 | 20
+25%
|
16−18
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 19
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Far Cry 5 | 75−80
+68.1%
|
45−50
−68.1%
|
Forza Horizon 4 | 60
+30.4%
|
45−50
−30.4%
|
Forza Horizon 5 | 54
+86.2%
|
27−30
−86.2%
|
Metro Exodus | 55
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+60%
|
24−27
−60%
|
Valorant | 70−75
+56.5%
|
45−50
−56.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10
−70%
|
16−18
+70%
|
Dota 2 | 45
+45.2%
|
30−35
−45.2%
|
Grand Theft Auto V | 45
+45.2%
|
30−35
−45.2%
|
Metro Exodus | 16
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+50%
|
50−55
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+45.2%
|
30−35
−45.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+0%
|
5−6
+0%
|
Dota 2 | 80
+158%
|
30−35
−158%
|
Far Cry 5 | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Fortnite | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 30
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Forza Horizon 5 | 39
+160%
|
14−16
−160%
|
Valorant | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
这就是 GTX 1650 SUPER 和 M5000M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,M5000M 的23% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1650 SUPER 的50% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1650 SUPER 的64% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Dota 2中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 1650 SUPER的速度要快 194%。
- 在 Counter-Strike 2中,使用 4K 分辨率和 High Preset,M5000M的速度要快 70%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1650 SUPER 在 59项测试 中领先 (92%)
- M5000M 在 4项测试 中领先 (6%)
- 在 1次测试 (2%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 25.43 | 17.51 |
新颖性 | 22 11月 2019 | 18 8月 2015 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
GTX 1650 SUPER 的综合绩效得分高出 45.2%、年龄优势为 4 岁、133.3%更先进的光刻工艺.
另一方面,M5000M 的最大 VRAM 容量比 100 高 #%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1650 SUPER,因为它在性能测试中击败了 Quadro M5000M。
应当记住,GeForce GTX 1650 SUPER是为台式计算机设计的,而Quadro M5000M是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1650 SUPER和Quadro M5000M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
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