GeForce GTX 1650 SUPER vs MX230

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Punteggio di prestazione combinato

GTX 1650 SUPER
2019
4 GB GDDR6
26.19
+451%

GTX 1650 SUPER supera MX230 del 451% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 SUPER e di GeForce MX230 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni190607
Posto per popolarità56non nella top-100
Rapporto qualità prezzo27.051.63
ArchitetturaTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceTU116N17S-G0
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita29 ottobre 2019 (4 anni fa)20 febbraio 2019 (5 anni fa)
Prezzo odierno$206 $1221

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1650 SUPER ha il 1560% di rapporto qualità/prezzo migliore di GeForce MX230.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce MX230: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce MX230, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1280256
Frequenza di nucleo1530 MHz1519 MHz
Frequenza in modalità Boost1725 MHz1531 MHz
Numero di transistori6,600 million1,800 million
Processo tecnologico12 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)125 Watt10 Watt
Velocità di testurizzazione138.025.31

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce MX230 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooknon disponibilemedium sized
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezza229 mmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione1x 6-pinno

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce MX230: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR5
Spazio massimo di memoria4 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit64 Bit
Frequenza di memoria12000 MHz7000 MHz
Larghezza di banda di memoria192.0 GB/s48.06 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce MX230 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce MX230. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimusnon disponibile+
VR Ready+non disponibile
Multi Monitor+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce MX230, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.5+

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce MX230 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1650 SUPER 26.19
+451%
GeForce MX230 4.75

GTX 1650 SUPER supera MX230 del 451% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 1650 SUPER 10143
+452%
GeForce MX230 1839

Il GTX 1650 SUPER supera il MX230 del 452% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1650 SUPER 18218
+442%
GeForce MX230 3364

Il GTX 1650 SUPER supera il MX230 del 442% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1650 SUPER 12225
+395%
GeForce MX230 2468

Il GTX 1650 SUPER supera il MX230 del 395% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1650 SUPER 68578
+334%
GeForce MX230 15797

Il GTX 1650 SUPER supera il MX230 del 334% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GTX 1650 SUPER 55409
+728%
GeForce MX230 6691

Il GTX 1650 SUPER supera il MX230 del 728% nel GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

GTX 1650 SUPER 657142
+259%
GeForce MX230 183041

Il GTX 1650 SUPER supera il MX230 del 259% nel 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

GTX 1650 SUPER 53879
+657%
GeForce MX230 7113

Il GTX 1650 SUPER supera il MX230 del 657% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 1650 SUPER 56481
+755%
GeForce MX230 6604

Il GTX 1650 SUPER supera il MX230 del 755% nel GeekBench 5 CUDA.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce MX230 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD72
+243%
21
−243%
1440p36
+500%
6−7
−500%
4K22
+633%
3−4
−633%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 63
+688%
8−9
−688%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+292%
13
−292%
Assassin's Creed Valhalla 53
+1225%
4−5
−1225%
Battlefield 5 72
+260%
20
−260%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+331%
16−18
−331%
Cyberpunk 2077 50
+525%
8−9
−525%
Far Cry 5 93
+520%
15
−520%
Far Cry New Dawn 89
+493%
15
−493%
Forza Horizon 4 85−90
+314%
21
−314%
Hitman 3 105
+950%
10−11
−950%
Horizon Zero Dawn 74
+722%
9−10
−722%
Red Dead Redemption 2 71
+689%
9−10
−689%
Shadow of the Tomb Raider 85
+750%
10
−750%
Watch Dogs: Legion 71
+1083%
6−7
−1083%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+410%
10
−410%
Assassin's Creed Valhalla 26
+550%
4−5
−550%
Battlefield 5 58
+263%
16
−263%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+331%
16−18
−331%
Cyberpunk 2077 40
+400%
8−9
−400%
Far Cry 5 86
+562%
13
−562%
Far Cry New Dawn 83
+538%
13
−538%
Forza Horizon 4 85−90
+444%
16
−444%
Hitman 3 83
+730%
10−11
−730%
Horizon Zero Dawn 58
+544%
9−10
−544%
Metro Exodus 51
+1175%
4
−1175%
Red Dead Redemption 2 30
+233%
9−10
−233%
Shadow of the Tomb Raider 67
+644%
9
−644%
The Witcher 3: Wild Hunt 90
+500%
15
−500%
Watch Dogs: Legion 61
+917%
6−7
−917%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+750%
6
−750%
Assassin's Creed Valhalla 15
+275%
4−5
−275%
Battlefield 5 57
+375%
12
−375%
Cyberpunk 2077 34
+325%
8−9
−325%
Far Cry 5 79
+558%
12
−558%
Far Cry New Dawn 76
+533%
12
−533%
Forza Horizon 4 85−90
+625%
12
−625%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+456%
9
−456%
Watch Dogs: Legion 21
+250%
6−7
−250%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+486%
7−8
−486%
Hitman 3 51
+538%
8−9
−538%
Horizon Zero Dawn 39
+255%
10−12
−255%
Metro Exodus 29
+867%
3−4
−867%
Red Dead Redemption 2 11
+267%
3−4
−267%
Shadow of the Tomb Raider 40
+400%
8−9
−400%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+833%
3−4
−833%
Assassin's Creed Valhalla 13
+550%
2−3
−550%
Battlefield 5 42
+500%
7−8
−500%
Cyberpunk 2077 20
+900%
2−3
−900%
Far Cry 5 54
+671%
7−8
−671%
Far Cry New Dawn 55
+1275%
4−5
−1275%
Forza Horizon 4 50−55
+800%
6−7
−800%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+700%
4−5
−700%
Watch Dogs: Legion 14 0−1

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+600%
3−4
−600%
Hitman 3 25
+400%
5−6
−400%
Horizon Zero Dawn 5
−60%
8−9
+60%
Metro Exodus 16
+700%
2−3
−700%
Red Dead Redemption 2 14−16
+600%
2−3
−600%
Shadow of the Tomb Raider 19
+1800%
1−2
−1800%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
+3100%
1−2
−3100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+750%
2−3
−750%
Assassin's Creed Valhalla 5
+150%
2−3
−150%
Battlefield 5 24
+500%
4−5
−500%
Cyberpunk 2077 3 0−1
Far Cry 5 24
+380%
5−6
−380%
Far Cry New Dawn 28
+300%
7−8
−300%
Forza Horizon 4 35−40
+1133%
3−4
−1133%
Watch Dogs: Legion 8 0−1

È così che GTX 1650 SUPER e GeForce MX230 competono nei giochi popolari:

  • GTX 1650 SUPER è 243% più veloce di GeForce MX230 in 1080p.
  • GTX 1650 SUPER è 500% più veloce di GeForce MX230 in 1440p.
  • GTX 1650 SUPER è 633% più veloce di GeForce MX230 in 4K.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 4K e il High Preset, il GTX 1650 SUPER è 3100% più veloce del GeForce MX230.
  • in Horizon Zero Dawn, con la risoluzione 4K e il High Preset, il GeForce MX230 è 60% più veloce del GTX 1650 SUPER.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 1650 SUPER è in vantaggio in 60 test (98%)
  • GeForce MX230 è in vantaggio in 1 test (2%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 26.19 4.75
Novità 29 ottobre 2019 20 febbraio 2019
Processo tecnologico 12 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 125 watt 10 watt

Il modello GeForce GTX 1650 SUPER è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX230 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1650 SUPER è mirata per computers da tavolo e GeForce MX230 è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce MX230, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
GeForce GTX 1650 SUPER
NVIDIA GeForce MX230
GeForce MX230

Confronti

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4.1 4147 voti

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  • 4
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3.5 1276 voti

Valuti GeForce MX230 su una scala da 1 a 5 voti:

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