GeForce GTX 1650 SUPER 与 MX230
累積績效評估
我们比较了 GeForce GTX 1650 SUPER 和 GeForce MX230,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1650 SUPER的表现比MX230高出了454%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650 SUPER和GeForce MX230架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 220 | 655 |
按受欢迎程度排列 | 48 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 18.11 | 32.66 |
架构 | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
代号 | TU116 | GP108 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 22 11月 2019(5年 前) | 21 2月 2019(6年 前) |
詳細規格
GeForce GTX 1650 SUPER和GeForce MX230的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650 SUPER和GeForce MX230性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1280 | 256 |
核心频率 | 1530 MHz | 1519 MHz |
Boost模式下的频率 | 1725 MHz | 1582 MHz |
晶体管数 | 6,600 million | 1,800 million |
工艺过程 | 12 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 10 Watt |
纹理填充率 | 138.0 | 25.31 |
带浮点的性能 | 4.416 TFLOPS | 0.81 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 80 | 16 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 1650 SUPER和GeForce MX230与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | medium sized |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 229 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin | 不是 |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 1650 SUPER和GeForce MX230上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 12000 MHz | 1502 MHz |
内存通过量 | 192.0 千兆字节/s | 48.06 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce GTX 1650 SUPER和GeForce MX230上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 1650 SUPER和GeForce MX230技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
VR Ready | + | 没有数据 |
Multi Monitor | + | 没有数据 |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 1650 SUPER和GeForce MX230支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | + |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 1650 SUPER和GeForce MX230基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 SUPER 和GeForce MX230的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 69
+229%
| 21
−229%
|
1440p | 37
+517%
| 6−7
−517%
|
4K | 23
+475%
| 4−5
−475%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 99
+800%
|
10−12
−800%
|
Counter-Strike 2 | 248
+1278%
|
18−20
−1278%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+600%
|
9−10
−600%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 73
+564%
|
10−12
−564%
|
Battlefield 5 | 72
+260%
|
20
−260%
|
Counter-Strike 2 | 201
+1017%
|
18−20
−1017%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+456%
|
9−10
−456%
|
Far Cry 5 | 93
+520%
|
15
−520%
|
Fortnite | 120−130
+267%
|
33
−267%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+367%
|
21
−367%
|
Forza Horizon 5 | 93
+745%
|
10−12
−745%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+304%
|
24
−304%
|
Valorant | 160−170
+195%
|
55−60
−195%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 42
+282%
|
10−12
−282%
|
Battlefield 5 | 58
+263%
|
16
−263%
|
Counter-Strike 2 | 96
+433%
|
18−20
−433%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+298%
|
65
−298%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+344%
|
9−10
−344%
|
Dota 2 | 209
+260%
|
58
−260%
|
Far Cry 5 | 86
+562%
|
13
−562%
|
Fortnite | 120−130
+505%
|
20
−505%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+513%
|
16
−513%
|
Forza Horizon 5 | 82
+645%
|
10−12
−645%
|
Grand Theft Auto V | 103
+442%
|
19
−442%
|
Metro Exodus | 51
+1175%
|
4
−1175%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+362%
|
21
−362%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+500%
|
15
−500%
|
Valorant | 160−170
+195%
|
55−60
−195%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 57
+375%
|
12
−375%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+278%
|
9−10
−278%
|
Dota 2 | 191
+344%
|
43
−344%
|
Far Cry 5 | 79
+558%
|
12
−558%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+717%
|
12
−717%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+471%
|
17
−471%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+456%
|
9
−456%
|
Valorant | 160−170
+195%
|
55−60
−195%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
+656%
|
16
−656%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 52
+767%
|
6−7
−767%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+412%
|
30−35
−412%
|
Grand Theft Auto V | 45
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Metro Exodus | 29
+867%
|
3−4
−867%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+430%
|
30−35
−430%
|
Valorant | 200−210
+333%
|
45−50
−333%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+567%
|
3−4
−567%
|
Far Cry 5 | 54
+575%
|
8−9
−575%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+482%
|
10−12
−482%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+500%
|
7−8
−500%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 60−65
+567%
|
9−10
−567%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Counter-Strike 2 | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
Grand Theft Auto V | 45
+181%
|
16−18
−181%
|
Metro Exodus | 16
+700%
|
2−3
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+540%
|
5−6
−540%
|
Valorant | 140−150
+559%
|
21−24
−559%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Cyberpunk 2077 | 3
+200%
|
1−2
−200%
|
Dota 2 | 80
+433%
|
14−16
−433%
|
Far Cry 5 | 24
+380%
|
5−6
−380%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+633%
|
6−7
−633%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
这就是 GTX 1650 SUPER 和 GeForce MX230 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1650 SUPER 的229% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1650 SUPER 的517% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1650 SUPER 的475% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Battlefield 5中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,GTX 1650 SUPER的速度要快 2300%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 59 测试中,GTX 1650 SUPER 无一例外地超过了 GeForce MX230。
優缺點摘要
业绩评级 | 22.73 | 4.10 |
新颖性 | 22 11月 2019 | 21 2月 2019 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 10 瓦特 |
GTX 1650 SUPER 的综合绩效得分高出 454.4%、年龄优势为 9 个月、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、16.7%更先进的光刻工艺.
另一方面,GeForce MX230 的耗电量降低了900%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1650 SUPER,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX230。
应当记住,GeForce GTX 1650 SUPER是为台式计算机设计的,而GeForce MX230是为笔记本电脑设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。