GeForce GT 520M vs Quadro RTX A6000

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce GT 520M con Quadro RTX A6000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GT 520M
2011
1 GB DDR3, 12 Watt
0.74

RTX A6000 supera GT 520M di un enorme 7830% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 520M e di Quadro RTX A6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni115637
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia0.0110.31
Efficienza energetica4.2913.60
ArchitetturaFermi (2010−2014)Ampere (2020−2024)
Nome in codiceGF108GA102
Tipoper i notebooksper le stazioni di lavoro
Data di inizio della vendita5 gennaio 2011 (13 anni fa)5 ottobre 2020 (4 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$59.99 $4,649

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

RTX A6000 ha il 103000% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 520M.

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GT 520M e Quadro RTX A6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 520M e Quadro RTX A6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader4810752
Frequenza di nucleo600 MHz1410 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1800 MHz
Numero di transistori585 million28,300 million
Processo tecnologico40 nm8 nm
Consumo energetico (TDP)12 Watt300 Watt
Velocità di testurizzazione4.800604.8
Prestazioni con la virgola mobile0.1152 TFLOPS38.71 TFLOPS
ROPs4112
TMUs8336
Tensor Coresnon disponibile336
Ray Tracing Coresnon disponibile84

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 520M e Quadro RTX A6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x16
Lunghezzanon disponibile267 mm
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazioneno8-pin EPS

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 520M e Quadro RTX A6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3GDDR6
Spazio massimo di memoria1 GB48 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit384 Bit
Frequenza di memoria800 MHz2000 MHz
Larghezza di banda di memoria12.8 GB/s768.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 520M e Quadro RTX A6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoPortable Device Dependent4x DisplayPort 1.4a

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 520M e Quadro RTX A6000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+-

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 520M e Quadro RTX A6000, incluso le versioni di loro.

DirectX12 API12 Ultimate (12_2)
Modello di shader5.16.7
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA+8.6

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 520M e Quadro RTX A6000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GT 520M 0.74
RTX A6000 58.68
+7830%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GT 520M 285
RTX A6000 22638
+7843%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GT 520M 502
RTX A6000 50957
+10051%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GT 520M 2280
RTX A6000 89510
+3826%

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GT 520M e Quadro RTX A6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p8
−7400%
600−650
+7400%
Full HD12
−1367%
176
+1367%
1200p7
−7757%
550−600
+7757%
1440p1−2
−13400%
135
+13400%
4K1−2
−11600%
117
+11600%

Costo per fotogramma, $

1080p5.0026.41
1440p59.9934.44
4K59.9939.74

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−2367%
70−75
+2367%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−1660%
85−90
+1660%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−2700%
80−85
+2700%
Cyberpunk 2077 3−4
−2367%
70−75
+2367%
Far Cry New Dawn 1−2
−10100%
100−110
+10100%
Hitman 3 5−6
−1680%
85−90
+1680%
Horizon Zero Dawn 10−12
−1455%
170−180
+1455%
Red Dead Redemption 2 0−1 95−100
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−2467%
150−160
+2467%
Watch Dogs: Legion 30−35
−326%
130−140
+326%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−1660%
85−90
+1660%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−2700%
80−85
+2700%
Cyberpunk 2077 3−4
−2367%
70−75
+2367%
Far Cry New Dawn 1−2
−10100%
100−110
+10100%
Hitman 3 5−6
−1680%
85−90
+1680%
Horizon Zero Dawn 10−12
−1455%
170−180
+1455%
Red Dead Redemption 2 0−1 95−100
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−4783%
293
+4783%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−760%
85−90
+760%
Watch Dogs: Legion 30−35
−326%
130−140
+326%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−1660%
85−90
+1660%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−2700%
80−85
+2700%
Cyberpunk 2077 3−4
−2367%
70−75
+2367%
Hitman 3 5−6
−1680%
85−90
+1680%
Horizon Zero Dawn 10−12
−1936%
224
+1936%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−4700%
288
+4700%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−1700%
180
+1700%
Watch Dogs: Legion 30−35
−326%
130−140
+326%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 95−100

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 80−85
Far Cry New Dawn 1−2
−6300%
60−65
+6300%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 45−50
Cyberpunk 2077 1−2
−3300%
30−35
+3300%
Far Cry 5 1−2
−4700%
45−50
+4700%
Hitman 3 6−7
−817%
55−60
+817%
Horizon Zero Dawn 3−4
−6900%
210
+6900%
Watch Dogs: Legion 2−3
−9800%
190−200
+9800%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−2300%
70−75
+2300%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 35−40

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−2800%
27−30
+2800%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 27−30

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−1750%
35−40
+1750%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 70−75
+0%
70−75
+0%
Battlefield 5 130−140
+0%
130−140
+0%
Far Cry 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Forza Horizon 4 190−200
+0%
190−200
+0%
Metro Exodus 130−140
+0%
130−140
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 70−75
+0%
70−75
+0%
Battlefield 5 130−140
+0%
130−140
+0%
Far Cry 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Forza Horizon 4 190−200
+0%
190−200
+0%
Metro Exodus 130−140
+0%
130−140
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 70−75
+0%
70−75
+0%
Far Cry 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Forza Horizon 4 190−200
+0%
190−200
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 45−50
+0%
45−50
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+0%
45−50
+0%
Forza Horizon 4 230−240
+0%
230−240
+0%
Metro Exodus 63
+0%
63
+0%
Shadow of the Tomb Raider 247
+0%
247
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+0%
60−65
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 40−45
+0%
40−45
+0%
Hitman 3 30−35
+0%
30−35
+0%
Horizon Zero Dawn 180−190
+0%
180−190
+0%
Metro Exodus 50−55
+0%
50−55
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 146
+0%
146
+0%

4K
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+0%
27−30
+0%
Cyberpunk 2077 14−16
+0%
14−16
+0%
Far Cry 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Forza Horizon 4 55−60
+0%
55−60
+0%
Shadow of the Tomb Raider 149
+0%
149
+0%
Watch Dogs: Legion 21−24
+0%
21−24
+0%

È così che GT 520M e RTX A6000 competono nei giochi popolari:

  • RTX A6000 è 7400% più veloce in 900p
  • RTX A6000 è 1367% più veloce in 1080p
  • RTX A6000 è 7757% più veloce in 1200p
  • RTX A6000 è 13400% più veloce in 1440p
  • RTX A6000 è 11600% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Far Cry New Dawn, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'RTX A6000 è 10100% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • RTX A6000 è in vantaggio in 35 test (54%)
  • c'è un pareggio in 30 test (46%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 0.74 58.68
Novità 5 gennaio 2011 5 ottobre 2020
Spazio massimo di memoria 1 GB 48 GB
Processo tecnologico 40 nm 8 nm
Consumo energetico (TDP) 12 watt 300 watt

GT 520M ha un consumo energetico inferiore del 2400%.

RTX A6000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 7829.7%, un vantaggio di età di 9 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 4700%, e un processo litografico 400% più avanzato.

Il modello Quadro RTX A6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 520M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GT 520M è mirata per notebooks e Quadro RTX A6000 è mirata per le stazioni di lavoro.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 520M e Quadro RTX A6000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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