GeForce GT 520M vs Quadro RTX A6000
Skor kinerja agregat
Kami telah membandingkan GeForce GT 520M dengan Quadro RTX A6000, termasuk spesifikasi dan data performa.
RTX A6000 mengungguli GT 520M dengan selisih 7830% berdasarkan hasil tolok ukur agregat kami.
Detail utama
Informasi tentang tipe (PC atau laptop) dan arsitektur GeForce GT 520M dan Quadro RTX A6000, serta tanggal dimulainya penjualan dan harga pada saat terjadinya penjualan.
Posisi pada rating performa | 1156 | 37 |
Posisi berdasarkan popularitas | tidak masuk 100 besar | tidak masuk 100 besar |
Evaluasi efektivitas biaya | 0.01 | 10.31 |
Efisiensi daya | 4.29 | 13.60 |
Arsitektur | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Nama kode kartu grafis | GF108 | GA102 |
Tipe | Untuk laptop | Untuk lingkungan kerja |
Tanggal rilis | 5 Januari 2011 (13 tahun lalu) | 5 Oktober 2020 (4 tahun lalu) |
Harga saat rilis (MSRP) | $59.99 | $4,649 |
Evaluasi efektivitas biaya
Untuk mendapatkan indeks, kami membandingkan karakteristik kartu grafis dan harganya, dengan kartu grafis lain.
RTX A6000 memiliki 103000% nilai uang yang lebih baik daripada GT 520M.
Spesifikasi terperinci
Parameter umum dari GeForce GT 520M dan Quadro RTX A6000: jumlah shader, base clock kartu grafis, proses manufacturing, kecepatan tekstur dan kalkulasi. Parameter ini secara tidak langsung menunjukan performa GeForce GT 520M dan Quadro RTX A6000, tetapi untuk penilaian yang akurat, Anda perlu mempertimbangkan hasil benchmark dan pengujian game.
Jumlah pipeline / CUDA Core | 48 | 10752 |
Clockspeed core | 600 MHz | 1410 MHz |
Frekuensi dalam mode Boost | tidak ada data | 1800 MHz |
Jumlah transistor | 585 million | 28,300 million |
Proses teknologi | 40 nm | 8 nm |
Daya desain termal (TDP) | 12 Watt | 300 Watt |
Tingkat pengisian tekstur | 4.800 | 604.8 |
Performa floating-point | 0.1152 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 4 | 112 |
TMUs | 8 | 336 |
Tensor Cores | tidak ada data | 336 |
Ray Tracing Cores | tidak ada data | 84 |
Faktor bentuk & kompatibilitas
Parameter yang bertanggung jawab atas kompatibilitas GeForce GT 520M dan Quadro RTX A6000 dengan komponen PC lainnya. Berguna ketika memilih konfigurasi PC masa depan atau ketika ingin mengupgrade. Untuk kartu grafis PC, ini adalah antarmuka dan bus koneksi (kompatibilitas dengan motherboard), dimensi fisik kartu grafis (kompatibilitas dengan motherboard dan casing), konektor daya tambahan (kompatibilitas dengan sumber daya).
Antarmuka | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Panjang | tidak ada data | 267 mm |
Lebar | tidak ada data | 2-slot |
Konektor daya tambahan | tidak | 8-pin EPS |
Kapasitas dan jenis VRAM
Parameter memori yang terpasang di GeForce GT 520M dan Quadro RTX A6000 di antaranya adalah jenis, ukuran, bus, frekuensi, dan bandwidth. Untuk kartu grafis yang diintegrasikan ke dalam prosesor yang tidak memiliki memori sendiri, maka akan menggunakan RAM yang dibagikan.
Tipe memori | DDR3 | GDDR6 |
Jumlah maksimum memori | 1 GB | 48 GB |
Lebar memori bus | 64 Bit | 384 Bit |
Clockspeed memori | 800 MHz | 2000 MHz |
Bandwidth memori | 12.8 GB/s | 768.0 GB/s |
Memori yang dibagikan | - | - |
Konektivitas dan output
Konektor video tersedia di GeForce GT 520M dan Quadro RTX A6000. Sebagaimana mestinya, bagian ini hanya relevan untuk kartu grafis referensi PC, karena untuk kartu grafis laptop, ketersediaan output video tertentu bergantung pada model laptop.
Konektor display | Portable Device Dependent | 4x DisplayPort 1.4a |
Teknologi yang didukung
Solusi teknologi dan API yang didukung oleh GeForce GT 520M dan Quadro RTX A6000 tercantum di sini. Anda mungkin akan memerlukan informasi ini jika kartu grafis Anda harus mendukung teknologi tertentu.
Optimus | + | - |
Kompatibilitas API
API yang didukung GeForce GT 520M dan Quadro RTX A6000, termasuk versinya.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Model shader | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Performa tolok ukur sintetis
Ini adalah hasil pengujian performa rendering GeForce GT 520M dan Quadro RTX A6000 di benchmark non-game. Skor total diberikan mulai dari 0 hingga 100, dan 100 diberikan untuk kartu grafis tercepat saat ini.
Skor tolok ukur sintetis gabungan
Ini adalah total rating kami dari performa. Kami secara teratur memperbaiki algoritma kami, tetapi jika Anda menemukan kesalahan, jangan ragu untuk melaporkannya di bagian komentar, kami biasanya memperbaiki masalahnya dengan cepat.
Passmark
Ini mungkin benchmark yang paling umum, bagian dari rangkaian Passmark PerformanceTest. Ini memberi kartu grafis evaluasi menyeluruh di bawah berbagai beban yang ada, menyediakan empat benchmark terpisah untuk Direct3D versi 9, 10, 11 dan 12 (yang terakhir akan dilakukan dalam resolusi 4K jika memungkinkan), dan beberapa tes lagi yang melibatkan kemampuan DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 adalah benchmark DirectX 11 yang ketinggalan zaman dari Futuremark. Dia menggunakan empat tes berdasarkan dua skenario: yang satu adalah beberapa kapal selam yang menjelajahi kapal yang tenggelam, serta yang lainnya adalah kuil yang ditinggalkan jauh di dalam hutan. Semua pengujian menggunakan pencahayaan volumetrik dan tesselasi, meskipun dijalankan pada 1280x720, ini relatif berat. Dukungan untuk 3DMark 11 berakhir pada Januari 2020, dan sekarang disarankan untuk menggunakan Time Spy sebagai gantinya.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage adalah benchmark berbasis DirectX 10 yang sudah ketinggalan zaman. Ini memuat kartu grafis dengan dua skenario, yang satunya menggambarkan seorang gadis yang melarikan diri dari semacam pangkalan militer yang terletak di gua laut, dan yang lainnya adalah armada luar angkasa yang menyerang planet yang tak berdaya. Dukungan untuk 3DMark Vantage dihentikan pada April 2017, dan sekarang disarankan untuk menggunakan benchmark Time Spy sebagai gantinya.
Performa game
Hasil GeForce GT 520M dan Quadro RTX A6000 di dalam game, nilai diukur dengan FPS.
FPS rata-rata di semua game PC
Berikut adalah FPS rata-rata untuk banyak pilihan game populer dengan berbagai resolusi:
900p | 8
−7400%
| 600−650
+7400%
|
Full HD | 12
−1367%
| 176
+1367%
|
1200p | 7
−7757%
| 550−600
+7757%
|
1440p | 1−2
−13400%
| 135
+13400%
|
4K | 1−2
−11600%
| 117
+11600%
|
Biaya per bingkai, $
1080p | 5.00 | 26.41 |
1440p | 59.99 | 34.44 |
4K | 59.99 | 39.74 |
Performa FPS dalam game populer
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2367%
|
70−75
+2367%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1660%
|
85−90
+1660%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2700%
|
80−85
+2700%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2367%
|
70−75
+2367%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−10100%
|
100−110
+10100%
|
Hitman 3 | 5−6
−1680%
|
85−90
+1680%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−1455%
|
170−180
+1455%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 95−100 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−2467%
|
150−160
+2467%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−326%
|
130−140
+326%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1660%
|
85−90
+1660%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2700%
|
80−85
+2700%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2367%
|
70−75
+2367%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−10100%
|
100−110
+10100%
|
Hitman 3 | 5−6
−1680%
|
85−90
+1680%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−1455%
|
170−180
+1455%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 95−100 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−4783%
|
293
+4783%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−760%
|
85−90
+760%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−326%
|
130−140
+326%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1660%
|
85−90
+1660%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2700%
|
80−85
+2700%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2367%
|
70−75
+2367%
|
Hitman 3 | 5−6
−1680%
|
85−90
+1680%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−1936%
|
224
+1936%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−4700%
|
288
+4700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1700%
|
180
+1700%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−326%
|
130−140
+326%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 95−100 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 80−85 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−6300%
|
60−65
+6300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 45−50 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3300%
|
30−35
+3300%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4700%
|
45−50
+4700%
|
Hitman 3 | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−6900%
|
210
+6900%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−9800%
|
190−200
+9800%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2300%
|
70−75
+2300%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 35−40 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2800%
|
27−30
+2800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 27−30 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1750%
|
35−40
+1750%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Far Cry 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Far Cry 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Far Cry 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Metro Exodus | 63
+0%
|
63
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 247
+0%
|
247
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Hitman 3 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+0%
|
146
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 149
+0%
|
149
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Beginilah cara GT 520M dan RTX A6000 bersaing dalam permainan populer:
- RTX A6000 adalah 7400% lebih cepat di 900p
- RTX A6000 adalah 1367% lebih cepat di 1080p
- RTX A6000 adalah 7757% lebih cepat di 1200p
- RTX A6000 adalah 13400% lebih cepat di 1440p
- RTX A6000 adalah 11600% lebih cepat di 4K
Berikut ini adalah kisaran perbedaan performa yang diamati di seluruh game populer:
- di Far Cry New Dawn, dengan resolusi 1080p dan Medium Preset, RTX A6000 10100% lebih cepat.
Secara keseluruhan, dalam permainan populer:
- RTX A6000 berada di depan dalam 35 tes (54%)
- ada hasil imbang di 30 tes (46%)
Ringkasan pro & kontra
Rating performa | 0.74 | 58.68 |
Kebaruan | 5 Januari 2011 | 5 Oktober 2020 |
Jumlah maksimum memori | 1 GB | 48 GB |
Proses teknologi | 40 nm | 8 nm |
Daya desain termal (TDP) | 12 Watt | 300 Watt |
GT 520M memiliki konsumsi daya 2400% lebih rendah.
Di sisi lain, RTX A6000 memiliki skor performa agregat 7829.7% lebih tinggi, memiliki keunggulan usia 9 tahun, memiliki 4700% jumlah VRAM maksimum yang lebih tinggi, dan memiliki 400% proses litografi yang lebih canggih.
Quadro RTX A6000 adalah pilihan yang kami rekomendasikan karena mengalahkan GeForce GT 520M dalam pengujian performa.
Ketahuilah bahwa GeForce GT 520M dirancang untuk laptop serta Quadro RTX A6000 untuk lingkungan kerja.
Jika Anda masih memiliki pertanyaan terkait pilihan antara GeForce GT 520M dan Quadro RTX A6000, silakan tanya di kolom komentar dan kami akan segera menjawabnya.
Perbandingan dengan GPU serupa
Kami telah mengumpulkan beberapa perbandingan kartu grafis dengan performa yang serupa.