GeForce GT 520M vs RTX 3050 Mobile

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto GeForce GT 520M e GeForce RTX 3050 Mobile, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GT 520M
2011
1 GB DDR3, 12 Watt
0.74

RTX 3050 Mobile supera GT 520M di un enorme 3095% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 520M e di GeForce RTX 3050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni1156234
Posto per popolaritànon nella top-10045
Valutazione del rapporto costo-efficacia0.01non disponibile
Efficienza energetica4.2921.91
ArchitetturaFermi (2010−2014)Ampere (2020−2024)
Nome in codiceGF108GA107
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita5 gennaio 2011 (13 anni fa)11 maggio 2021 (3 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$59.99 non disponibile

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GT 520M e GeForce RTX 3050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 520M e GeForce RTX 3050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader482048
Frequenza di nucleo600 MHz712 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1057 MHz
Numero di transistori585 millionnon disponibile
Processo tecnologico40 nm8 nm
Consumo energetico (TDP)12 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione4.80067.65
Prestazioni con la virgola mobile0.1152 TFLOPS4.329 TFLOPS
ROPs440
TMUs864
Tensor Coresnon disponibile64
Ray Tracing Coresnon disponibile16

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 520M e GeForce RTX 3050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
InterfacciaPCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 520M e GeForce RTX 3050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3GDDR6
Spazio massimo di memoria1 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit128 Bit
Frequenza di memoria800 MHz1500 MHz
Larghezza di banda di memoria12.8 GB/s192.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 520M e GeForce RTX 3050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 520M e GeForce RTX 3050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+-

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 520M e GeForce RTX 3050 Mobile, incluso le versioni di loro.

DirectX12 API12 Ultimate (12_2)
Modello di shader5.16.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.2
CUDA+8.6

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 520M e GeForce RTX 3050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GT 520M 0.74
RTX 3050 Mobile 23.64
+3095%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GT 520M 285
RTX 3050 Mobile 9122
+3101%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GT 520M 502
RTX 3050 Mobile 21358
+4154%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GT 520M 2280
RTX 3050 Mobile 77234
+3287%

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GT 520M e GeForce RTX 3050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p8
−3025%
250−260
+3025%
Full HD12
−667%
92
+667%
1200p7
−3043%
220−230
+3043%
1440p1−2
−5000%
51
+5000%
4K1−2
−3200%
33
+3200%

Costo per fotogramma, $

1080p5.00non disponibile
1440p59.99non disponibile
4K59.99non disponibile

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−3433%
106
+3433%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−940%
50−55
+940%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−1500%
45−50
+1500%
Cyberpunk 2077 3−4
−2667%
83
+2667%
Far Cry New Dawn 1−2
−6100%
60−65
+6100%
Hitman 3 5−6
−840%
45−50
+840%
Horizon Zero Dawn 10−12
−900%
110−120
+900%
Red Dead Redemption 2 0−1 60−65
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−1233%
80−85
+1233%
Watch Dogs: Legion 30−35
−223%
100−105
+223%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−940%
50−55
+940%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−1500%
45−50
+1500%
Cyberpunk 2077 3−4
−1933%
61
+1933%
Far Cry New Dawn 1−2
−6100%
60−65
+6100%
Hitman 3 5−6
−840%
45−50
+840%
Horizon Zero Dawn 10−12
−900%
110−120
+900%
Red Dead Redemption 2 0−1 60−65
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−1950%
123
+1950%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−410%
50−55
+410%
Watch Dogs: Legion 30−35
−223%
100−105
+223%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−940%
50−55
+940%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−1500%
45−50
+1500%
Cyberpunk 2077 3−4
−1933%
61
+1933%
Hitman 3 5−6
−840%
45−50
+840%
Horizon Zero Dawn 10−12
−873%
107
+873%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−1667%
106
+1667%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−550%
65
+550%
Watch Dogs: Legion 30−35
−129%
71
+129%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 60−65

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 45−50
Far Cry New Dawn 1−2
−3500%
35−40
+3500%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 24−27
Cyberpunk 2077 1−2
−2900%
30
+2900%
Far Cry 5 1−2
−2600%
27−30
+2600%
Hitman 3 6−7
−367%
27−30
+367%
Horizon Zero Dawn 3−4
−2500%
78
+2500%
Watch Dogs: Legion 2−3
−6650%
130−140
+6650%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−1200%
35−40
+1200%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 18−20

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 24

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−950%
21−24
+950%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 75
+0%
75
+0%
Battlefield 5 75−80
+0%
75−80
+0%
Far Cry 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Forza Horizon 4 140−150
+0%
140−150
+0%
Metro Exodus 80−85
+0%
80−85
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 62
+0%
62
+0%
Battlefield 5 75−80
+0%
75−80
+0%
Far Cry 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Forza Horizon 4 140−150
+0%
140−150
+0%
Metro Exodus 80−85
+0%
80−85
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 53
+0%
53
+0%
Far Cry 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Forza Horizon 4 140−150
+0%
140−150
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 40
+0%
40
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+0%
27−30
+0%
Forza Horizon 4 130−140
+0%
130−140
+0%
Metro Exodus 69
+0%
69
+0%
Shadow of the Tomb Raider 78
+0%
78
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+0%
27−30
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Hitman 3 34
+0%
34
+0%
Horizon Zero Dawn 120−130
+0%
120−130
+0%
Metro Exodus 24−27
+0%
24−27
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+0%
44
+0%

4K
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+0%
12−14
+0%
Cyberpunk 2077 12
+0%
12
+0%
Far Cry 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 30−35
+0%
30−35
+0%
Shadow of the Tomb Raider 45
+0%
45
+0%
Watch Dogs: Legion 19
+0%
19
+0%

È così che GT 520M e RTX 3050 Mobile competono nei giochi popolari:

  • RTX 3050 Mobile è 3025% più veloce in 900p
  • RTX 3050 Mobile è 667% più veloce in 1080p
  • RTX 3050 Mobile è 3043% più veloce in 1200p
  • RTX 3050 Mobile è 5000% più veloce in 1440p
  • RTX 3050 Mobile è 3200% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'RTX 3050 Mobile è 6650% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • RTX 3050 Mobile è in vantaggio in 35 test (54%)
  • c'è un pareggio in 30 test (46%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 0.74 23.64
Novità 5 gennaio 2011 11 maggio 2021
Spazio massimo di memoria 1 GB 4 GB
Processo tecnologico 40 nm 8 nm
Consumo energetico (TDP) 12 watt 75 watt

GT 520M ha un consumo energetico inferiore del 525%.

RTX 3050 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 3094.6%, un vantaggio di età di 10 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 400% più avanzato.

Il modello GeForce RTX 3050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 520M nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 520M e GeForce RTX 3050 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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