GeForce GT 520M vs RTX 3060
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato GeForce GT 520M con GeForce RTX 3060, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3060 supera GT 520M di un enorme 5960% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 520M e di GeForce RTX 3060 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1125 | 71 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 0.01 | 42.79 |
Architettura | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2022) |
Nome in codice | N12P-GP/LV | Ampere GA106 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 5 gennaio 2011 (13 anni fa) | 12 gennaio 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $59.99 | $329 |
Prezzo odierno | $237 (4x) | $317 (1x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RTX 3060 ha il 427800% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 520M.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GT 520M e GeForce RTX 3060: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 520M e GeForce RTX 3060, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 48 | 3584 |
Numero di trasportatori CUDA | 48 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 740 / 600 MHz | 1320 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1777 MHz |
Numero di transistori | 585 million | 13,250 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 12 Watt | 170 Watt |
Velocità di testurizzazione | 5.9 billion/sec | 199.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | 129.02 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 520M e GeForce RTX 3060 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 242 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 12-pin |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 520M e GeForce RTX 3060: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 1536 MB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 800 MHz | 15000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 12.8 GB/s | 360.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 520M e GeForce RTX 3060 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | non disponibile | + |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 520M e GeForce RTX 3060. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 520M e GeForce RTX 3060, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 520M e GeForce RTX 3060 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
RTX 3060 supera GT 520M del 5960% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il RTX 3060 supera il GT 520M del 6002% nel Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
Copertura di riferimento: 17%
Il RTX 3060 supera il GT 520M del 5552% nel 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Copertura di riferimento: 17%
Il RTX 3060 supera il GT 520M del 3396% nel 3DMark Vantage Performance.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il RTX 3060 supera il GT 520M del 7191% nel GeekBench 5 OpenCL.
Test in giochi
I risultati di GeForce GT 520M e GeForce RTX 3060 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 7
−5614%
| 400−450
+5614%
|
Full HD | 12
−917%
| 122
+917%
|
1200p | 7
−5614%
| 400−450
+5614%
|
1440p | 1−2
−8000%
| 81
+8000%
|
4K | 0−1 | 51 |
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−7800%
|
79
+7800%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−7500%
|
75−80
+7500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−8800%
|
85−90
+8800%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−7700%
|
78
+7700%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−10700%
|
100−110
+10700%
|
Hitman 3 | 1−2
−11900%
|
120
+11900%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−6375%
|
259
+6375%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−10100%
|
100−110
+10100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−7433%
|
226
+7433%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−10700%
|
108
+10700%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−7500%
|
75−80
+7500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−8800%
|
85−90
+8800%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−7400%
|
75
+7400%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−10700%
|
100−110
+10700%
|
Hitman 3 | 1−2
−10300%
|
104
+10300%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−8950%
|
180−190
+8950%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−10100%
|
100−110
+10100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−8900%
|
180
+8900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−8450%
|
171
+8450%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−10300%
|
100−110
+10300%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−7500%
|
75−80
+7500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−8800%
|
85−90
+8800%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−6300%
|
64
+6300%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−7000%
|
142
+7000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−7600%
|
154
+7600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−7200%
|
73
+7200%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 59 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−10100%
|
100−110
+10100%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−8600%
|
85−90
+8600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 45−50 |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−6800%
|
65−70
+6800%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 39 |
Far Cry 5 | 1−2
−9300%
|
94
+9300%
|
Hitman 3 | 1−2
−6700%
|
68
+6700%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−10500%
|
106
+10500%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−7500%
|
75−80
+7500%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 35−40 |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | 55−60 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 30−35 |
Far Cry 5 | 0−1 | 27−30 |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | 60 |
Metro Exodus | 0−1 | 50 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 40−45 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−10100%
|
102
+10100%
|
Battlefield 5 | 2−3
−7000%
|
140−150
+7000%
|
Far Cry 5 | 1−2
−9200%
|
90−95
+9200%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−7950%
|
160−170
+7950%
|
Metro Exodus | 1−2
−11900%
|
120−130
+11900%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−8400%
|
85
+8400%
|
Battlefield 5 | 2−3
−7000%
|
140−150
+7000%
|
Far Cry 5 | 1−2
−9200%
|
90−95
+9200%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−7950%
|
160−170
+7950%
|
Metro Exodus | 0−1 | 58 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−7400%
|
75
+7400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−9200%
|
90−95
+9200%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−7950%
|
160−170
+7950%
|
1440p
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−10300%
|
100−110
+10300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 60 |
Forza Horizon 4 | 1−2
−9300%
|
90−95
+9300%
|
Metro Exodus | 1−2
−8800%
|
89
+8800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−11400%
|
115
+11400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−6600%
|
65−70
+6600%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 45 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 45−50 |
Hitman 3 | 0−1 | 45 |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 43 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−6200%
|
63
+6200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 38 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 27−30 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 18 |
Forza Horizon 4 | 1−2
−6100%
|
60−65
+6100%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 27 |
È così che GT 520M e RTX 3060 competono nei giochi popolari:
- RTX 3060 è 5614% più veloce in 900p
- RTX 3060 è 917% più veloce in 1080p
- RTX 3060 è 5614% più veloce in 1200p
- RTX 3060 è 8000% più veloce in 1440p
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 0.73 | 44.24 |
Novità | 5 gennaio 2011 | 12 gennaio 2021 |
Costo | $59.99 | $329 |
Spazio massimo di memoria | 1536 MB | 12 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 12 watt | 170 watt |
Il modello GeForce RTX 3060 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 520M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GT 520M è mirata per notebooks e GeForce RTX 3060 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 520M e GeForce RTX 3060, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.