GeForce GT 520M vs Quadro RTX A6000

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GT 520M mit Quadro RTX A6000 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GT 520M
2011
1 GB DDR3, 12 Watt
0.74

RTX A6000 übertrifft GT 520M um satte 7830%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 520M und Quadro RTX A6000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung115637
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeit0.0110.31
Leistungseffizienz4.2913.60
ArchitekturFermi (2010−2014)Ampere (2020−2024)
Codename GF108GA102
TypFür LaptopsFür Workstations
Veröffentlichungsdatum5 Januar 2011 (13 Jahre vor)5 Oktober 2020 (4 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$59.99 $4,649

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

RTX A6000 hat ein 103000% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GT 520M.

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GT 520M und Quadro RTX A6000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 520M und Quadro RTX A6000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren4810752
Kernfrequenz600 MHz1410 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1800 MHz
Anzahl der Transistoren585 million28,300 million
Technologischer Herstellungsprozess 40 nm8 nm
Leistungsaufnahme (TDP)12 Watt300 Watt
Texturiergeschwindigkeit4.800604.8
Gleitkomma-Leistung0.1152 TFLOPS38.71 TFLOPS
ROPs4112
TMUs8336
Tensor Coreskeine Angaben336
Ray Tracing Coreskeine Angaben84

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 520M und Quadro RTX A6000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle PCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x16
Längekeine Angaben267 mm
Dickekeine Angaben2-slot
Zusätzliche StromanschlüsseNone8-pin EPS

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GT 520M und Quadro RTX A6000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3GDDR6
Maximale Speicherkapazität1 GB48 GB
Speicherbusbreite64 Bit384 Bit
Speicherfrequenz800 MHz2000 MHz
Speicherbandbreite12.8 GB/s768.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 520M und Quadro RTX A6000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüssePortable Device Dependent4x DisplayPort 1.4a

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 520M und Quadro RTX A6000 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus+-

API-Kompatibilität

Die von GeForce GT 520M und Quadro RTX A6000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 API12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell5.16.7
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA+8.6

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 520M und Quadro RTX A6000. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GT 520M 0.74
RTX A6000 58.68
+7830%

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GT 520M 285
RTX A6000 22638
+7843%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GT 520M 502
RTX A6000 50957
+10051%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GT 520M 2280
RTX A6000 89510
+3826%

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GT 520M und Quadro RTX A6000 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p8
−7400%
600−650
+7400%
Full HD12
−1367%
176
+1367%
1200p7
−7757%
550−600
+7757%
1440p1−2
−13400%
135
+13400%
4K1−2
−11600%
117
+11600%

Kosten pro Rahmen, $

1080p5.0026.41
1440p59.9934.44
4K59.9939.74

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−2367%
70−75
+2367%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−1660%
85−90
+1660%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−2700%
80−85
+2700%
Cyberpunk 2077 3−4
−2367%
70−75
+2367%
Far Cry New Dawn 1−2
−10100%
100−110
+10100%
Hitman 3 5−6
−1680%
85−90
+1680%
Horizon Zero Dawn 10−12
−1455%
170−180
+1455%
Red Dead Redemption 2 0−1 95−100
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−2467%
150−160
+2467%
Watch Dogs: Legion 30−35
−326%
130−140
+326%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−1660%
85−90
+1660%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−2700%
80−85
+2700%
Cyberpunk 2077 3−4
−2367%
70−75
+2367%
Far Cry New Dawn 1−2
−10100%
100−110
+10100%
Hitman 3 5−6
−1680%
85−90
+1680%
Horizon Zero Dawn 10−12
−1455%
170−180
+1455%
Red Dead Redemption 2 0−1 95−100
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−4783%
293
+4783%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−760%
85−90
+760%
Watch Dogs: Legion 30−35
−326%
130−140
+326%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−1660%
85−90
+1660%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−2700%
80−85
+2700%
Cyberpunk 2077 3−4
−2367%
70−75
+2367%
Hitman 3 5−6
−1680%
85−90
+1680%
Horizon Zero Dawn 10−12
−1936%
224
+1936%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−4700%
288
+4700%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−1700%
180
+1700%
Watch Dogs: Legion 30−35
−326%
130−140
+326%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 95−100

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 80−85
Far Cry New Dawn 1−2
−6300%
60−65
+6300%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 45−50
Cyberpunk 2077 1−2
−3300%
30−35
+3300%
Far Cry 5 1−2
−4700%
45−50
+4700%
Hitman 3 6−7
−817%
55−60
+817%
Horizon Zero Dawn 3−4
−6900%
210
+6900%
Watch Dogs: Legion 2−3
−9800%
190−200
+9800%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−2300%
70−75
+2300%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 35−40

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−2800%
27−30
+2800%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 27−30

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−1750%
35−40
+1750%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 70−75
+0%
70−75
+0%
Battlefield 5 130−140
+0%
130−140
+0%
Far Cry 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Forza Horizon 4 190−200
+0%
190−200
+0%
Metro Exodus 130−140
+0%
130−140
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 70−75
+0%
70−75
+0%
Battlefield 5 130−140
+0%
130−140
+0%
Far Cry 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Forza Horizon 4 190−200
+0%
190−200
+0%
Metro Exodus 130−140
+0%
130−140
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 70−75
+0%
70−75
+0%
Far Cry 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Forza Horizon 4 190−200
+0%
190−200
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 45−50
+0%
45−50
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+0%
45−50
+0%
Forza Horizon 4 230−240
+0%
230−240
+0%
Metro Exodus 63
+0%
63
+0%
Shadow of the Tomb Raider 247
+0%
247
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+0%
60−65
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 40−45
+0%
40−45
+0%
Hitman 3 30−35
+0%
30−35
+0%
Horizon Zero Dawn 180−190
+0%
180−190
+0%
Metro Exodus 50−55
+0%
50−55
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 146
+0%
146
+0%

4K
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+0%
27−30
+0%
Cyberpunk 2077 14−16
+0%
14−16
+0%
Far Cry 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Forza Horizon 4 55−60
+0%
55−60
+0%
Shadow of the Tomb Raider 149
+0%
149
+0%
Watch Dogs: Legion 21−24
+0%
21−24
+0%

So konkurrieren GT 520M und RTX A6000 in beliebten Spielen:

  • RTX A6000 ist 7400% schneller in 900p
  • RTX A6000 ist 1367% schneller in 1080p
  • RTX A6000 ist 7757% schneller in 1200p
  • RTX A6000 ist 13400% schneller in 1440p
  • RTX A6000 ist 11600% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Far Cry New Dawn, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der RTX A6000 um 10100% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • RTX A6000 liegt in 35 Tests vorn (54%)
  • es gibt ein Unentschieden in 30 Tests (46%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 0.74 58.68
Neuheit 5 Januar 2011 5 Oktober 2020
Maximale Speicherkapazität 1 GB 48 GB
Technologischer Prozess 40 nm 8 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 12 Watt 300 Watt

GT 520M hat 2400% weniger Stromverbrauch.

RTX A6000 hingegen hat eine um 7829.7% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 9 Jahren, eine 4700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 400% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Der Quadro RTX A6000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 520M in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GT 520M für Laptops und Quadro RTX A6000 für Workstations bestimmt ist.


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Bewerte Quadro RTX A6000 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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