Apple M1 8-Core GPU vs RTX A2000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato M1 8-Core GPU con RTX A2000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX A2000 supera Apple M1 8-Core GPU di un enorme 145% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di M1 8-Core GPU e di RTX A2000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 360 | 139 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 85.99 |
Efficienza energetica | non disponibile | 34.81 |
Architettura | non disponibile | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | non disponibile | GA106 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 10 novembre 2020 (4 anni fa) | 10 agosto 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $449 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di M1 8-Core GPU e RTX A2000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di M1 8-Core GPU e RTX A2000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 8 | 3328 |
Frequenza di nucleo | 1278 MHz | 562 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1200 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 12,000 million |
Processo tecnologico | 5 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 70 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 124.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 7.987 TFLOPS |
ROPs | non disponibile | 48 |
TMUs | non disponibile | 104 |
Tensor Cores | non disponibile | 104 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 26 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di M1 8-Core GPU e RTX A2000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | non disponibile | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 167 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su M1 8-Core GPU e RTX A2000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | non disponibile | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | non disponibile | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | non disponibile | 192 Bit |
Frequenza di memoria | non disponibile | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 288.0 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che M1 8-Core GPU e RTX A2000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da M1 8-Core GPU e RTX A2000, incluso le versioni di loro.
DirectX | non disponibile | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | non disponibile | 6.8 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di M1 8-Core GPU e RTX A2000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.
Prestazioni di gioco
I risultati di M1 8-Core GPU e RTX A2000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 29
−224%
| 94
+224%
|
1440p | 16−18
−175%
| 44
+175%
|
4K | 10−12
−180%
| 28
+180%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 4.78 |
1440p | non disponibile | 10.20 |
4K | non disponibile | 16.04 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−127%
|
50−55
+127%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−134%
|
75−80
+134%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
Battlefield 5 | 45−50
−139%
|
110−120
+139%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−132%
|
65−70
+132%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−127%
|
50−55
+127%
|
Far Cry 5 | 30−35
−142%
|
80−85
+142%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−144%
|
95−100
+144%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−139%
|
220−230
+139%
|
Hitman 3 | 27−30
−141%
|
65−70
+141%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−136%
|
170−180
+136%
|
Metro Exodus | 45−50
−134%
|
110−120
+134%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−144%
|
95−100
+144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−139%
|
110−120
+139%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−137%
|
180−190
+137%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−134%
|
75−80
+134%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
Battlefield 5 | 45−50
−139%
|
110−120
+139%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−132%
|
65−70
+132%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−127%
|
50−55
+127%
|
Far Cry 5 | 30−35
−142%
|
80−85
+142%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−144%
|
95−100
+144%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−139%
|
220−230
+139%
|
Hitman 3 | 27−30
−141%
|
65−70
+141%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−136%
|
170−180
+136%
|
Metro Exodus | 45−50
−134%
|
110−120
+134%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−144%
|
95−100
+144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−139%
|
110−120
+139%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−135%
|
80−85
+135%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−137%
|
180−190
+137%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−134%
|
75−80
+134%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−132%
|
65−70
+132%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−127%
|
50−55
+127%
|
Far Cry 5 | 30−35
−142%
|
80−85
+142%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−139%
|
220−230
+139%
|
Hitman 3 | 27−30
−141%
|
65−70
+141%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−136%
|
170−180
+136%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−139%
|
110−120
+139%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−135%
|
80−85
+135%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−137%
|
180−190
+137%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−144%
|
95−100
+144%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−141%
|
65−70
+141%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−127%
|
50−55
+127%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−118%
|
24−27
+118%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Far Cry 5 | 16−18
−119%
|
35−40
+119%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−136%
|
170−180
+136%
|
Hitman 3 | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−141%
|
70−75
+141%
|
Metro Exodus | 24−27
−129%
|
55−60
+129%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−129%
|
55−60
+129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−141%
|
210−220
+141%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Hitman 3 | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−132%
|
160−170
+132%
|
Metro Exodus | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Far Cry 5 | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−137%
|
45−50
+137%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
È così che Apple M1 8-Core GPU e RTX A2000 competono nei giochi popolari:
- RTX A2000 è 224% più veloce in 1080p
- RTX A2000 è 175% più veloce in 1440p
- RTX A2000 è 180% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 14.49 | 35.54 |
Novità | 10 novembre 2020 | 10 agosto 2021 |
Processo tecnologico | 5 nm | 8 nm |
Apple M1 8-Core GPU ha un processo litografico 60% più avanzato.
RTX A2000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 145.3%, e un vantaggio di età pari a 9 mesi.
Il modello RTX A2000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello M1 8-Core GPU nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Apple M1 8-Core GPU è mirata per notebooks e RTX A2000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Apple M1 8-Core GPU e RTX A2000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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