RSX Reality Synthesizer vs ATI Xbox 360 GPU

VS

Detail utama

Informasi tentang tipe (PC atau laptop) dan arsitektur RSX Reality Synthesizer dan Xbox 360 GPU, serta tanggal dimulainya penjualan dan harga pada saat terjadinya penjualan.

Posisi pada rating performabelum ada ratingbelum ada rating
Posisi berdasarkan popularitastidak masuk 100 besartidak masuk 100 besar
ArsitekturCurie (2003−2013)TeraScale (2005−2013)
Nama kode kartu grafisRSX-CXD5302Xenos
TipePCPC
Tanggal rilis4 Oktober 2012 (12 tahun lalu)22 November 2005 (19 tahun lalu)

Spesifikasi terperinci

Parameter umum dari RSX Reality Synthesizer dan Xbox 360 GPU: jumlah shader, base clock kartu grafis, proses manufacturing, kecepatan tekstur dan kalkulasi. Parameter ini secara tidak langsung menunjukan performa RSX Reality Synthesizer dan Xbox 360 GPU, tetapi untuk penilaian yang akurat, Anda perlu mempertimbangkan hasil benchmark dan pengujian game.

Jumlah pipeline / CUDA Coretidak ada data240
Clockspeed core 550 MHz500 MHz
Jumlah transistor302 million232 million
Proses teknologi40 nm90 nm
Daya desain termal (TDP)80 Watttidak ada data
Tingkat pengisian tekstur13.208.000
Performa floating-pointtidak ada data0.24 TFLOPS
ROPs88
TMUs2416

Faktor bentuk & kompatibilitas

Parameter yang bertanggung jawab atas kompatibilitas RSX Reality Synthesizer dan Xbox 360 GPU dengan komponen PC lainnya. Berguna ketika memilih konfigurasi PC masa depan atau ketika ingin mengupgrade. Untuk kartu grafis PC, ini adalah antarmuka dan bus koneksi (kompatibilitas dengan motherboard), dimensi fisik kartu grafis (kompatibilitas dengan motherboard dan casing), konektor daya tambahan (kompatibilitas dengan sumber daya).

AntarmukaIGPIGP
LebarIGPIGP

Kapasitas dan jenis VRAM

Parameter memori yang terpasang di RSX Reality Synthesizer dan Xbox 360 GPU di antaranya adalah jenis, ukuran, bus, frekuensi, dan bandwidth. Untuk kartu grafis yang diintegrasikan ke dalam prosesor yang tidak memiliki memori sendiri, maka akan menggunakan RAM yang dibagikan.

Tipe memoriGDDR3GDDR3
Jumlah maksimum memori256 MB512 MB
Lebar memori bus128 Bit128 Bit
Clockspeed memori1400 MHz1400 MHz
Bandwidth memori22.4 GB/s22.4 GB/s

Konektivitas dan output

Konektor video tersedia di RSX Reality Synthesizer dan Xbox 360 GPU. Sebagaimana mestinya, bagian ini hanya relevan untuk kartu grafis referensi PC, karena untuk kartu grafis laptop, ketersediaan output video tertentu bergantung pada model laptop.

Konektor displayNo outputsNo outputs

Kompatibilitas API

API yang didukung RSX Reality Synthesizer dan Xbox 360 GPU, termasuk versinya.

DirectXN/A9.0c (9_3)
OpenGLES 1.1N/A

Ringkasan pro & kontra


Kebaruan 4 Oktober 2012 22 November 2005
Jumlah maksimum memori 256 MB 512 MB
Proses teknologi 40 nm 90 nm

RSX Reality Synthesizer memiliki keunggulan usia 6 tahun, dan memiliki 125% proses litografi yang lebih canggih.

Di sisi lain, ATI Xbox 360 GPU memiliki 100% jumlah VRAM maksimum yang lebih tinggi.

Kami tidak dapat memutuskan antara RSX Reality Synthesizer dan Xbox 360 GPU. Kami tidak memiliki data hasil pengujian untuk memilih pemenang.


Jika Anda masih memiliki pertanyaan terkait pilihan antara RSX Reality Synthesizer dan Xbox 360 GPU, silakan tanya di kolom komentar dan kami akan segera menjawabnya.

Pilih favorit Anda

Apakah Anda setuju dengan pendapat kami? Atau memiliki pendapat yang berbeda? Pilih kartu grafis favorit Anda dengan mengklik tombol "Suka".


NVIDIA RSX Reality Synthesizer
RSX Reality Synthesizer
ATI Xbox 360 GPU
Xbox 360 GPU

Perbandingan dengan GPU serupa

Kami telah mengumpulkan beberapa perbandingan kartu grafis dengan performa yang serupa.

Peringkat komunitas

Di sini, Anda dapat melihat rating kartu grafis oleh pengguna, serta memberikan rating Anda sendiri.


2.7 30 suara

Beri rating RSX Reality Synthesizer dari 1 hingga 5 poin:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 119 suara

Beri rating Xbox 360 GPU dari 1 hingga 5 poin:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pertanyaan & komentar

Di sini, Anda dapat mengajukan pertanyaan tentang RSX Reality Synthesizer atau Xbox 360 GPU, setuju atau tidak setuju dengan penilaian kami, atau melaporkan kesalahan atau ketidakakuratan di situs web kami.