ATI Xbox 360 GPU vs. Playstation 3 RSX

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox 360 GPU y Playstation 3 RSX, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaTeraScale (2005−2013)Curie (2003−2013)
Nombre de códigoXenosRSX-CXD2991
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento22 de Noviembre 2005 (19 años hace)11 de Noviembre 2006 (18 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox 360 GPU y Playstation 3 RSX: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox 360 GPU y Playstation 3 RSX, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado240sin datos
La frecuencia del núcleo500 MHz550 MHz
Cantidad de los transistores232 million300 million
El proceso tecnológico de fabricación90 nm65 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos81 Watt
La velocidad de textura8.000sin datos
El rendimiento con el punto flotante0.24 TFLOPSsin datos
ROPs8sin datos
TMUs16sin datos

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox 360 GPU y Playstation 3 RSX con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPIGP
AnchoIGPsin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox 360 GPU y Playstation 3 RSX - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3sin datos
La capacidad máxima de RAM512 MBsin datos
El ancho del bus de memoria128 Bitsin datos
La frecuencia de la memoria1400 MHz1400 MHz
El ancho de banda de memoria22.4 GB/ssin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox 360 GPU y Playstation 3 RSX. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox 360 GPU y Playstation 3 RSX las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX9.0c (9_3)N/A
OpenGLN/AES 1.1

Resumen de pros y contras


Novedad 22 de Noviembre 2005 11 de Noviembre 2006
El proceso tecnológico 90 nm 65 nm

Playstation 3 RSX tiene una ventaja de edad de 11 meses, y un proceso litográfico 38.5% más avanzado.

No podemos decidir entre Xbox 360 GPU y Playstation 3 RSX. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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