ATI Xbox 360 GPU対NVIDIA Playstation 3 RSX

VS

主な内容

Xbox 360 GPUとPlaystation 3 RSXのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位不参加不参加
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
アーキテクチャーTeraScale (2005−2013)Curie (2003−2013)
コードネームXenosRSX-CXD2991
タイプデスクトップのデスクトップの
発売日22 11月 2005(19年 前)11 11月 2006(18年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのXbox 360 GPUとPlaystation 3 RSXの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にXbox 360 GPUとPlaystation 3 RSXの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数240データなし
コア周波数500 MHz550 MHz
トランジスタの数232 million300 million
技術プロセス90 nm65 nm
消費電力(TDP)データなし81 Watt
テクスチャリングの速度8.000データなし
浮動小数点性能0.24 TFLOPSデータなし
ROPs8データなし
TMUs16データなし

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのXbox 360 GPUとPlaystation 3 RSXの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

インターフェースIGPIGP
IGPデータなし

VRAMの容量とタイプ

Xbox 360 GPUとPlaystation 3 RSXにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR3データなし
最大メモリー容量512 メガバイトデータなし
メモリーのバスの幅128 Bitデータなし
メモリー周波数1400 MHz1400 MHz
メモリー帯域幅22.4 ギガバイト/sデータなし

接続性と出力

Xbox 360 GPUとPlaystation 3 RSXで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsNo outputs

API互換性

Xbox 360 GPUとPlaystation 3 RSXにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX9.0c (9_3)N/A
OpenGLN/AES 1.1

長所と短所のまとめ


ノベルティ 22 11月 2005 11 11月 2006
プロセス 90 nm 65 nm

Playstation 3 RSXは11ヶ月のアドバンテージがある、38.5%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。

Xbox 360 GPUとPlaystation 3 RSXのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。


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1から5のスケールでPlaystation 3 RSXを評価してください:

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