ATI Xbox 360 GPU vs Playstation 3 RSX
Birincil detaylar
Xbox 360 GPU ve Playstation 3 RSX'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.
Performans sıralamasında konum | yer almıyor | yer almıyor |
Popülerliğe göre konum | ilk 100'de değil | ilk 100'de değil |
Mimari | TeraScale (2005−2013) | Curie (2003−2013) |
GPU | Xenos | RSX-CXD2991 |
Tip | Masaüstü | Masaüstü |
Çıkış tarihi | 22 kasım 2005 (19 yıl önce) | 11 kasım 2006 (18 yıl önce) |
Ayrıntılı teknik özellikler
Xbox 360 GPU ve Playstation 3 RSX genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar Xbox 360 GPU'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.
Akış işlemcisi sayısı | 240 | veri yok |
Çekirdek frekansı | 500 MHz | 550 MHz |
Transistör sayısı | 232 million | 300 million |
Teknolojik süreç | 90 nm | 65 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | veri yok | 81 Watt |
Tekstüre hızı | 8.000 | veri yok |
Kayan nokta performansı | 0.24 TFLOPS | veri yok |
ROPs | 8 | veri yok |
TMUs | 16 | veri yok |
Form faktörü ve uyumluluk
Diğer bilgisayar bileşenleriyle Xbox 360 GPU ve Playstation 3 RSX uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).
Arayüz | IGP | IGP |
Kalınlık | IGP | veri yok |
VRAM kapasitesi ve türü
Xbox 360 GPU ve Playstation 3 RSX üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.
Bellek tipi | GDDR3 | veri yok |
Maksimum Bellek | 512 MB | veri yok |
Bellek veri yolu genişliği | 128 Bit | veri yok |
Hafıza frekansı | 1400 MHz | 1400 MHz |
Bellek bant genişliği | 22.4 GB/s | veri yok |
Bağlantı ve çıkışlar
Xbox 360 GPU ve Playstation 3 RSX üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.
Video konektörleri | No outputs | No outputs |
API uyumluluğu
Desteklenen Xbox 360 GPU ve Playstation 3 RSX API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.
DirectX | 9.0c (9_3) | N/A |
OpenGL | N/A | ES 1.1 |
Artıları ve eksileri özeti
Yenilik | 22 kasım 2005 | 11 kasım 2006 |
Teknolojik süreç | 90 nm | 65 nm |
Playstation 3 RSX 11 aylık bir yaş avantajına sahiptir ve 38.5% daha gelişmiş bir litografi sürecine sahiptir.
Xbox 360 GPU ve Playstation 3 RSX arasında karar veremiyoruz. Bir kazanan seçmek için elimizde test sonucu verisi yok.
Xbox 360 GPU ve Playstation 3 RSX arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.
Diğer karşılaştırmalar
Birbirine yakın grafik kartlarından ilginizi çekebilecek diğer karşılaştırmalara kadar çeşitli GPU karşılaştırmalarını derledik.