ATI Xbox 360 GPU vs Playstation 3 RSX

VS

Birincil detaylar

Xbox 360 GPU ve Playstation 3 RSX'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.

Performans sıralamasında konumyer almıyoryer almıyor
Popülerliğe göre konumilk 100'de değililk 100'de değil
MimariTeraScale (2005−2013)Curie (2003−2013)
GPUXenosRSX-CXD2991
TipMasaüstüMasaüstü
Çıkış tarihi22 kasım 2005 (19 yıl önce)11 kasım 2006 (18 yıl önce)

Ayrıntılı teknik özellikler

Xbox 360 GPU ve Playstation 3 RSX genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar Xbox 360 GPU'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.

Akış işlemcisi sayısı240veri yok
Çekirdek frekansı500 MHz550 MHz
Transistör sayısı232 million300 million
Teknolojik süreç90 nm65 nm
Güç Tüketimi (TDP)veri yok81 Watt
Tekstüre hızı8.000veri yok
Kayan nokta performansı0.24 TFLOPSveri yok
ROPs8veri yok
TMUs16veri yok

Form faktörü ve uyumluluk

Diğer bilgisayar bileşenleriyle Xbox 360 GPU ve Playstation 3 RSX uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).

ArayüzIGPIGP
KalınlıkIGPveri yok

VRAM kapasitesi ve türü

Xbox 360 GPU ve Playstation 3 RSX üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.

Bellek tipiGDDR3veri yok
Maksimum Bellek512 MBveri yok
Bellek veri yolu genişliği128 Bitveri yok
Hafıza frekansı1400 MHz1400 MHz
Bellek bant genişliği22.4 GB/sveri yok

Bağlantı ve çıkışlar

Xbox 360 GPU ve Playstation 3 RSX üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.

Video konektörleriNo outputsNo outputs

API uyumluluğu

Desteklenen Xbox 360 GPU ve Playstation 3 RSX API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.

DirectX9.0c (9_3)N/A
OpenGLN/AES 1.1

Artıları ve eksileri özeti


Yenilik 22 kasım 2005 11 kasım 2006
Teknolojik süreç 90 nm 65 nm

Playstation 3 RSX 11 aylık bir yaş avantajına sahiptir ve 38.5% daha gelişmiş bir litografi sürecine sahiptir.

Xbox 360 GPU ve Playstation 3 RSX arasında karar veremiyoruz. Bir kazanan seçmek için elimizde test sonucu verisi yok.


Xbox 360 GPU ve Playstation 3 RSX arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.

Favoriniz için oy verin

Fikrimize katılıyor musunuz yoksa aksini mi düşünüyorsunuz? Beğendiğiniz video kartına "Beğen" düğmesine tıklayarak oy verin.


ATI Xbox 360 GPU
Xbox 360 GPU
NVIDIA Playstation 3 RSX
Playstation 3 RSX

Diğer karşılaştırmalar

Birbirine yakın grafik kartlarından ilginizi çekebilecek diğer karşılaştırmalara kadar çeşitli GPU karşılaştırmalarını derledik.

Topluluk derecelendirmeleri

Burada video kartının kullanıcılar tarafından derecesini görebilir ve kendi derecelendirmenizi ekleyebilirsiniz.


4 120 oy

Xbox 360 GPU 1 ile 5 arasında derecelendirin:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 82 oy

Playstation 3 RSX 1 ile 5 arasında derecelendirin:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Sorular ve yorumlar

Burada Xbox 360 GPU veya Playstation 3 RSX hakkında bir soru sorabilir, derecelendirmelerimize katılabilir veya katılmayabilir ya da sitedeki hataları ve yanlışlıklar bildirebilirsiniz.