Wii U GPU vs ATI Xbox 360 GPU 45nm

VS

Detail utama

Informasi tentang tipe (PC atau laptop) dan arsitektur Wii U GPU dan Xbox 360 GPU 45nm, serta tanggal dimulainya penjualan dan harga pada saat terjadinya penjualan.

Posisi pada rating performabelum ada ratingbelum ada rating
Posisi berdasarkan popularitastidak masuk 100 besartidak masuk 100 besar
ArsitekturTeraScale 2 (2009−2015)TeraScale (2005−2013)
Nama kode kartu grafisLatteXenos Vejle
TipeUntuk laptopUntuk laptop
Tanggal rilis18 November 2012 (12 tahun lalu)19 Juni 2010 (14 tahun lalu)

Spesifikasi terperinci

Parameter umum dari Wii U GPU dan Xbox 360 GPU 45nm: jumlah shader, base clock kartu grafis, proses manufacturing, kecepatan tekstur dan kalkulasi. Parameter ini secara tidak langsung menunjukan performa Wii U GPU dan Xbox 360 GPU 45nm, tetapi untuk penilaian yang akurat, Anda perlu mempertimbangkan hasil benchmark dan pengujian game.

Jumlah pipeline / CUDA Core160240
Clockspeed core 550 MHz500 MHz
Jumlah transistor880 million372 million
Proses teknologi40 nm45 nm
Daya desain termal (TDP)33 Watt133 Watt
Tingkat pengisian tekstur8.8008.000
Performa floating-point0.176 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616

Faktor bentuk & kompatibilitas

Parameter yang bertanggung jawab atas kompatibilitas Wii U GPU dan Xbox 360 GPU 45nm dengan komponen PC lainnya. Berguna ketika memilih konfigurasi PC masa depan atau ketika ingin mengupgrade. Untuk kartu grafis PC, ini adalah antarmuka dan bus koneksi (kompatibilitas dengan motherboard), dimensi fisik kartu grafis (kompatibilitas dengan motherboard dan casing), konektor daya tambahan (kompatibilitas dengan sumber daya).

AntarmukaIGPIGP

Kapasitas dan jenis VRAM

Parameter memori yang terpasang di Wii U GPU dan Xbox 360 GPU 45nm di antaranya adalah jenis, ukuran, bus, frekuensi, dan bandwidth. Untuk kartu grafis yang diintegrasikan ke dalam prosesor yang tidak memiliki memori sendiri, maka akan menggunakan RAM yang dibagikan.

Tipe memoriDDR3GDDR3
Jumlah maksimum memori2 GB512 MB
Lebar memori bus64 Bit128 Bit
Clockspeed memori800 MHz700 MHz
Bandwidth memori12.8 GB/s22.4 GB/s

Konektivitas dan output

Konektor video tersedia di Wii U GPU dan Xbox 360 GPU 45nm. Sebagaimana mestinya, bagian ini hanya relevan untuk kartu grafis referensi PC, karena untuk kartu grafis laptop, ketersediaan output video tertentu bergantung pada model laptop.

Konektor displayNo outputsNo outputs

Kompatibilitas API

API yang didukung Wii U GPU dan Xbox 360 GPU 45nm, termasuk versinya.

DirectXN/A9.0c (9_3)
Model shader5.03.0
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Ringkasan pro & kontra


Kebaruan 18 November 2012 19 Juni 2010
Jumlah maksimum memori 2 GB 512 MB
Proses teknologi 40 nm 45 nm
Daya desain termal (TDP) 33 Watt 133 Watt

Wii U GPU memiliki keunggulan usia 2 tahun, memiliki 300% jumlah VRAM maksimum yang lebih tinggi, memiliki 12.5% proses litografi yang lebih canggih, dan memiliki konsumsi daya 303% lebih rendah.

Kami tidak dapat memutuskan antara Wii U GPU dan Xbox 360 GPU 45nm. Kami tidak memiliki data hasil pengujian untuk memilih pemenang.


Jika Anda masih memiliki pertanyaan terkait pilihan antara Wii U GPU dan Xbox 360 GPU 45nm, silakan tanya di kolom komentar dan kami akan segera menjawabnya.

Pilih favorit Anda

Apakah Anda setuju dengan pendapat kami? Atau memiliki pendapat yang berbeda? Pilih kartu grafis favorit Anda dengan mengklik tombol "Suka".


AMD Wii U GPU
Wii U GPU
ATI Xbox 360 GPU 45nm
Xbox 360 GPU 45nm

Perbandingan dengan GPU serupa

Kami telah mengumpulkan beberapa perbandingan kartu grafis dengan performa yang serupa.

Peringkat komunitas

Di sini, Anda dapat melihat rating kartu grafis oleh pengguna, serta memberikan rating Anda sendiri.


3.8 12 suara

Beri rating Wii U GPU dari 1 hingga 5 poin:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Kartu grafis ini belum diberi rating oleh pengguna.

Beri rating Xbox 360 GPU 45nm dari 1 hingga 5 poin:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pertanyaan & komentar

Di sini, Anda dapat mengajukan pertanyaan tentang Wii U GPU atau Xbox 360 GPU 45nm, setuju atau tidak setuju dengan penilaian kami, atau melaporkan kesalahan atau ketidakakuratan di situs web kami.