Wii U GPU vs Xbox 360 S GPU
Informasi Umum
Informasi tentang tipe (PC atau laptop) dan arsitektur Wii U GPU dan Xbox 360 S GPU, serta tanggal dimulainya penjualan dan harga pada saat terjadinya penjualan.
Posisi pada rating performa | belum ada rating | belum ada rating |
Posisi berdasarkan popularitas | tidak masuk 100 besar | tidak masuk 100 besar |
Arsitektur | TeraScale 2 (2009−2015) | TeraScale (2005−2013) |
Nama kode kartu grafis | Latte | Xenos Vejle |
Tipe | PC | PC |
Tanggal rilis | 18 November 2012 (11 tahun lalu) | 19 Juni 2010 (14 tahun lalu) |
Karakteristik
Parameter umum dari Wii U GPU dan Xbox 360 S GPU: jumlah shader, base clock kartu grafis, proses manufacturing, kecepatan tekstur dan kalkulasi. Parameter ini secara tidak langsung menunjukan performa Wii U GPU dan Xbox 360 S GPU, tetapi untuk penilaian yang akurat, Anda perlu mempertimbangkan hasil benchmark dan pengujian game.
Jumlah pipeline / CUDA Core | 160 | 240 |
Clockspeed core | 550 MHz | 500 MHz |
Jumlah transistor | 880 million | 372 million |
Proses teknologi | 40 nm | 45 nm |
Daya desain termal (TDP) | 33 Watt | 133 Watt |
Tingkat pengisian tekstur | 8.800 | 8.000 |
Performa floating-point | 352.0 gflops | tidak ada data |
Kompatibilitas dan dimensi
Parameter yang bertanggung jawab atas kompatibilitas Wii U GPU dan Xbox 360 S GPU dengan komponen PC lainnya. Berguna ketika memilih konfigurasi PC masa depan atau ketika ingin mengupgrade. Untuk kartu grafis PC, ini adalah antarmuka dan bus koneksi (kompatibilitas dengan motherboard), dimensi fisik kartu grafis (kompatibilitas dengan motherboard dan casing), konektor daya tambahan (kompatibilitas dengan sumber daya).
Antarmuka | IGP | IGP |
Panjang | tidak ada data | 260 mm |
Lebar | IGP | IGP |
Memori
Parameter memori yang terpasang di Wii U GPU dan Xbox 360 S GPU di antaranya adalah jenis, ukuran, bus, frekuensi, dan bandwidth. Untuk kartu grafis yang diintegrasikan ke dalam prosesor yang tidak memiliki memori sendiri, maka akan menggunakan RAM yang dibagikan.
Tipe memori | DDR3 | GDDR3 |
Jumlah maksimum memori | 2 GB | 512 MB |
Lebar memori bus | 64 Bit | 128 Bit |
Clockspeed memori | 1600 MHz | 1400 MBps |
Bandwidth memori | 12.8 GB/s | 22.4 GB/s |
Output video dan portnya
Konektor video tersedia di Wii U GPU dan Xbox 360 S GPU. Sebagaimana mestinya, bagian ini hanya relevan untuk kartu grafis referensi PC, karena untuk kartu grafis laptop, ketersediaan output video tertentu bergantung pada model laptop.
Konektor display | No outputs | No outputs |
Dukungan API
API yang didukung Wii U GPU dan Xbox 360 S GPU, termasuk versinya.
DirectX | N/A | 9.0c (9_3) |
Model shader | 5.0 | 3.0 |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Kelebihan dan Kekurangan
Kebaruan | 18 November 2012 | 19 Juni 2010 |
Jumlah maksimum memori | 2 GB | 512 MB |
Proses teknologi | 40 nm | 45 nm |
Daya desain termal (TDP) | 33 Watt | 133 Watt |
Kami tidak dapat memutuskan antara Wii U GPU dan Xbox 360 S GPU. Kami tidak memiliki data hasil pengujian untuk memilih pemenang.
Jika Anda masih memiliki pertanyaan terkait pilihan antara Wii U GPU dan Xbox 360 S GPU, silakan tanya di kolom komentar dan kami akan segera menjawabnya.
Perbandingan kartu grafis yang serupa
Kami telah mengumpulkan beberapa perbandingan kartu grafis dengan performa yang serupa.