Playstation 3 RSX 28nm vs Radeon Graphics 512SP
Detail utama
Informasi tentang tipe (PC atau laptop) dan arsitektur Playstation 3 RSX 28nm dan Radeon Graphics 512SP, serta tanggal dimulainya penjualan dan harga pada saat terjadinya penjualan.
Posisi pada rating performa | belum ada rating | belum ada rating |
Posisi berdasarkan popularitas | tidak masuk 100 besar | tidak masuk 100 besar |
Arsitektur | Curie (2003−2013) | GCN 5.1 (2018−2022) |
Nama kode kartu grafis | RSX-D5305L | Renoir |
Tipe | Untuk laptop | PC |
Tanggal rilis | 3 Juni 2013 (11 tahun lalu) | 7 Maret 2020 (4 tahun lalu) |
Spesifikasi terperinci
Parameter umum dari Playstation 3 RSX 28nm dan Radeon Graphics 512SP: jumlah shader, base clock kartu grafis, proses manufacturing, kecepatan tekstur dan kalkulasi. Parameter ini secara tidak langsung menunjukan performa Playstation 3 RSX 28nm dan Radeon Graphics 512SP, tetapi untuk penilaian yang akurat, Anda perlu mempertimbangkan hasil benchmark dan pengujian game.
Jumlah pipeline / CUDA Core | tidak ada data | 512 |
Clockspeed core | 550 MHz | 400 MHz |
Frekuensi dalam mode Boost | tidak ada data | 2100 MHz |
Jumlah transistor | 302 million | 9,800 million |
Proses teknologi | 28 nm | 7 nm |
Daya desain termal (TDP) | 21 Watt | 15 Watt |
Tingkat pengisian tekstur | 13.20 | 67.20 |
Performa floating-point | tidak ada data | 2.15 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 24 | 32 |
Faktor bentuk & kompatibilitas
Parameter yang bertanggung jawab atas kompatibilitas Playstation 3 RSX 28nm dan Radeon Graphics 512SP dengan komponen PC lainnya. Berguna ketika memilih konfigurasi PC masa depan atau ketika ingin mengupgrade. Untuk kartu grafis PC, ini adalah antarmuka dan bus koneksi (kompatibilitas dengan motherboard), dimensi fisik kartu grafis (kompatibilitas dengan motherboard dan casing), konektor daya tambahan (kompatibilitas dengan sumber daya).
Antarmuka | IGP | IGP |
Lebar | tidak ada data | IGP |
Konektor daya tambahan | tidak ada data | tidak |
Kapasitas dan jenis VRAM
Parameter memori yang terpasang di Playstation 3 RSX 28nm dan Radeon Graphics 512SP di antaranya adalah jenis, ukuran, bus, frekuensi, dan bandwidth. Untuk kartu grafis yang diintegrasikan ke dalam prosesor yang tidak memiliki memori sendiri, maka akan menggunakan RAM yang dibagikan.
Tipe memori | GDDR3 | Sistem yang digunakan |
Jumlah maksimum memori | 256 MB | Sistem yang digunakan |
Lebar memori bus | 128 Bit | Sistem yang digunakan |
Clockspeed memori | 700 MHz | Sistem yang digunakan |
Bandwidth memori | 22.4 GB/s | tidak ada data |
Memori yang dibagikan | - | + |
Konektivitas dan output
Konektor video tersedia di Playstation 3 RSX 28nm dan Radeon Graphics 512SP. Sebagaimana mestinya, bagian ini hanya relevan untuk kartu grafis referensi PC, karena untuk kartu grafis laptop, ketersediaan output video tertentu bergantung pada model laptop.
Konektor display | No outputs | Motherboard Dependent |
Kompatibilitas API
API yang didukung Playstation 3 RSX 28nm dan Radeon Graphics 512SP, termasuk versinya.
DirectX | N/A | 12 (12_1) |
Model shader | tidak ada data | 6.7 (6.4) |
OpenGL | ES 1.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
Ringkasan pro & kontra
Kebaruan | 3 Juni 2013 | 7 Maret 2020 |
Proses teknologi | 28 nm | 7 nm |
Daya desain termal (TDP) | 21 Watt | 15 Watt |
Graphics 512SP memiliki keunggulan usia 6 tahun, memiliki 300% proses litografi yang lebih canggih, dan memiliki konsumsi daya 40% lebih rendah.
Kami tidak dapat memutuskan antara Playstation 3 RSX 28nm dan Radeon Graphics 512SP. Kami tidak memiliki data hasil pengujian untuk memilih pemenang.
Ketahuilah bahwa Playstation 3 RSX 28nm dirancang untuk laptop serta Radeon Graphics 512SP untuk PC.
Jika Anda masih memiliki pertanyaan terkait pilihan antara Playstation 3 RSX 28nm dan Radeon Graphics 512SP, silakan tanya di kolom komentar dan kami akan segera menjawabnya.
Perbandingan dengan GPU serupa
Kami telah mengumpulkan beberapa perbandingan kartu grafis dengan performa yang serupa.