Playstation 3 RSX 28nm 与 Radeon Graphics 512SP

VS

主要细节

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Playstation 3 RSX 28nm和Radeon Graphics 512SP架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位没有评价没有评价
按受欢迎程度排列未进入前 100 名未进入前 100 名
架构Curie (2003−2013)GCN 5.1 (2018−2022)
代号RSX-D5305LRenoir
类型对于笔记本电脑桌面的
发布日期3 6月 2013(11年 前)7 3月 2020(4年 前)

详细规格

Playstation 3 RSX 28nm和Radeon Graphics 512SP的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Playstation 3 RSX 28nm和Radeon Graphics 512SP性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量没有数据512
核心频率550 MHz400 MHz
Boost模式下的频率没有数据2100 MHz
晶体管数302 million9,800 million
工艺过程28 nm7 nm
(TDP)能源消耗21 Watt15 Watt
纹理填充率13.2067.20
带浮点的性能没有数据2.15 TFLOPS
ROPs88
TMUs2432

外形尺寸和兼容性

负责Playstation 3 RSX 28nm和Radeon Graphics 512SP与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

介面IGPIGP
宽度没有数据IGP
附加电源连接器没有数据不是

VRAM 容量和类型

Playstation 3 RSX 28nm和Radeon Graphics 512SP上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型GDDR3使用系统的
最大存储容量256 兆字节使用系统的
内存总线宽度128 Bit使用系统的
内存频率700 MHz使用系统的
内存通过量22.4 千兆字节/s没有数据
共享内存-+

连接和输出

列出Playstation 3 RSX 28nm和Radeon Graphics 512SP上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器No outputsMotherboard Dependent

API 兼容性

列出了Playstation 3 RSX 28nm和Radeon Graphics 512SP支持的API连接器,包括其版本。

DirectXN/A12 (12_1)
着色器没有数据6.7 (6.4)
OpenGLES 1.14.6
OpenCLN/A2.1
VulkanN/A1.3

利弊总结


新颖性 3 6月 2013 7 3月 2020
工艺过程 28 nm 7 nm
(TDP)能源消耗 21 瓦特 15 瓦特

Graphics 512SP 的年龄优势为 6 岁、300%更先进的光刻工艺、耗电量降低了40%.

我们无法在Playstation 3 RSX 28nm和Radeon Graphics 512SP之间做出决定。我们没有测试结果数据来挑选赢家。

应当记住,Playstation 3 RSX 28nm是为笔记本电脑设计的,而Radeon Graphics 512SP是为台式计算机设计的。


如果您仍然对在Playstation 3 RSX 28nm和Radeon Graphics 512SP之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。

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1.9 84 票

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