Playstation 3 RSX 28nm 与 Radeon Graphics 512SP
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Playstation 3 RSX 28nm和Radeon Graphics 512SP架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 没有评价 | 没有评价 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
架构 | Curie (2003−2013) | GCN 5.1 (2018−2022) |
代号 | RSX-D5305L | Renoir |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 3 6月 2013(11年 前) | 7 3月 2020(4年 前) |
详细规格
Playstation 3 RSX 28nm和Radeon Graphics 512SP的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Playstation 3 RSX 28nm和Radeon Graphics 512SP性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 没有数据 | 512 |
核心频率 | 550 MHz | 400 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 2100 MHz |
晶体管数 | 302 million | 9,800 million |
工艺过程 | 28 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 21 Watt | 15 Watt |
纹理填充率 | 13.20 | 67.20 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 2.15 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 24 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责Playstation 3 RSX 28nm和Radeon Graphics 512SP与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | IGP | IGP |
宽度 | 没有数据 | IGP |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Playstation 3 RSX 28nm和Radeon Graphics 512SP上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR3 | 使用系统的 |
最大存储容量 | 256 兆字节 | 使用系统的 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 使用系统的 |
内存频率 | 700 MHz | 使用系统的 |
内存通过量 | 22.4 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | + |
连接和输出
列出Playstation 3 RSX 28nm和Radeon Graphics 512SP上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | Motherboard Dependent |
API 兼容性
列出了Playstation 3 RSX 28nm和Radeon Graphics 512SP支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | N/A | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | ES 1.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
利弊总结
新颖性 | 3 6月 2013 | 7 3月 2020 |
工艺过程 | 28 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 21 瓦特 | 15 瓦特 |
Graphics 512SP 的年龄优势为 6 岁、300%更先进的光刻工艺、耗电量降低了40%.
我们无法在Playstation 3 RSX 28nm和Radeon Graphics 512SP之间做出决定。我们没有测试结果数据来挑选赢家。
应当记住,Playstation 3 RSX 28nm是为笔记本电脑设计的,而Radeon Graphics 512SP是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在Playstation 3 RSX 28nm和Radeon Graphics 512SP之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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