Playstation 3 RSX 28nm vs. Radeon Graphics 512SP
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Playstation 3 RSX 28nm e Radeon Graphics 512SP, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | Curie (2003−2013) | GCN 5.1 (2018−2022) |
Nome do código | RSX-D5305L | Renoir |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 3 de Junho 2013 (11 anos atrás) | 7 de Março 2020 (4 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Playstation 3 RSX 28nm e Radeon Graphics 512SP: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Playstation 3 RSX 28nm e Radeon Graphics 512SP, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | sem dados | 512 |
Frequência do núcleo | 550 MHz | 400 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 2100 MHz |
Quantidade de transistores | 302 million | 9,800 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 7 nm |
Consumo de energia (TDP) | 21 Watt | 15 Watt |
Velocidade de texturização | 13.20 | 67.20 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 2.15 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 24 | 32 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Playstation 3 RSX 28nm e Radeon Graphics 512SP com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | IGP | IGP |
Espessura | sem dados | IGP |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Playstation 3 RSX 28nm e Radeon Graphics 512SP - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | Sistema compartilhado |
Capacidade máxima de memória RAM | 256 MB | Sistema compartilhado |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | Sistema compartilhado |
Frequência de memória | 700 MHz | Sistema compartilhado |
Largura de banda de memória | 22.4 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Playstation 3 RSX 28nm e Radeon Graphics 512SP. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | Motherboard Dependent |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Playstation 3 RSX 28nm e Radeon Graphics 512SP APIs, incluindo suas versões.
DirectX | N/A | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 6.7 (6.4) |
OpenGL | ES 1.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 3 de Junho 2013 | 7 de Março 2020 |
Processo tecnológico | 28 nm | 7 nm |
Consumo de energia (TDP) | 21 Watt | 15 Watt |
O Graphics 512SP tem uma vantagem de idade de 6 anos, um processo de litografia 300% mais avançado, e um consumo de energia 40% inferior.
Não conseguimos decidir entre Playstation 3 RSX 28nm e Radeon Graphics 512SP. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Playstation 3 RSX 28nm destinada para notebooks, e Radeon Graphics 512SP - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Playstation 3 RSX 28nm e Radeon Graphics 512SP, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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