Playstation 3 RSX 28nm vs Radeon Graphics 512SP
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Playstation 3 RSX 28nm e di Radeon Graphics 512SP così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Curie (2003−2013) | GCN 5.1 (2018−2022) |
Nome in codice | RSX-D5305L | Renoir |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 3 giugno 2013 (11 anni fa) | 7 marzo 2020 (4 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Playstation 3 RSX 28nm e Radeon Graphics 512SP: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Playstation 3 RSX 28nm e Radeon Graphics 512SP, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | non disponibile | 512 |
Frequenza di nucleo | 550 MHz | 400 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 2100 MHz |
Numero di transistori | 302 million | 9,800 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 21 Watt | 15 Watt |
Velocità di testurizzazione | 13.20 | 67.20 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 2.15 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 24 | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Playstation 3 RSX 28nm e Radeon Graphics 512SP con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | IGP |
Grossezza | non disponibile | IGP |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Playstation 3 RSX 28nm e Radeon Graphics 512SP: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | viene usata sistematica |
Spazio massimo di memoria | 256 MB | viene usata sistematica |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | viene usata sistematica |
Frequenza di memoria | 700 MHz | viene usata sistematica |
Larghezza di banda di memoria | 22.4 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Playstation 3 RSX 28nm e Radeon Graphics 512SP hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Motherboard Dependent |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Playstation 3 RSX 28nm e Radeon Graphics 512SP, incluso le versioni di loro.
DirectX | N/A | 12 (12_1) |
Modello di shader | non disponibile | 6.7 (6.4) |
OpenGL | ES 1.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 3 giugno 2013 | 7 marzo 2020 |
Processo tecnologico | 28 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 21 watt | 15 watt |
Graphics 512SP ha un vantaggio di età di 6 anni, un processo litografico 300% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 40%.
Non riusciamo a decidere tra Playstation 3 RSX 28nm e Radeon Graphics 512SP. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Playstation 3 RSX 28nm è mirata per notebooks e Radeon Graphics 512SP è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Playstation 3 RSX 28nm e Radeon Graphics 512SP, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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