Playstation 3 RSX 28nm vs ATI Xbox 360 S GPU 45nm
Detail utama
Informasi tentang tipe (PC atau laptop) dan arsitektur Playstation 3 RSX 28nm dan Xbox 360 S GPU 45nm, serta tanggal dimulainya penjualan dan harga pada saat terjadinya penjualan.
Posisi pada rating performa | belum ada rating | belum ada rating |
Posisi berdasarkan popularitas | tidak masuk 100 besar | tidak masuk 100 besar |
Arsitektur | Curie (2003−2013) | TeraScale (2005−2013) |
Nama kode kartu grafis | RSX-D5305L | Xenos Vejle |
Tipe | Untuk laptop | Untuk laptop |
Tanggal rilis | 3 Juni 2013 (11 tahun lalu) | 19 Juni 2010 (14 tahun lalu) |
Spesifikasi terperinci
Parameter umum dari Playstation 3 RSX 28nm dan Xbox 360 S GPU 45nm: jumlah shader, base clock kartu grafis, proses manufacturing, kecepatan tekstur dan kalkulasi. Parameter ini secara tidak langsung menunjukan performa Playstation 3 RSX 28nm dan Xbox 360 S GPU 45nm, tetapi untuk penilaian yang akurat, Anda perlu mempertimbangkan hasil benchmark dan pengujian game.
Jumlah pipeline / CUDA Core | tidak ada data | 240 |
Clockspeed core | 550 MHz | 500 MHz |
Jumlah transistor | 302 million | 372 million |
Proses teknologi | 28 nm | 45 nm |
Daya desain termal (TDP) | 21 Watt | 133 Watt |
Tingkat pengisian tekstur | 13.20 | 8.000 |
Performa floating-point | tidak ada data | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 24 | 16 |
Faktor bentuk & kompatibilitas
Parameter yang bertanggung jawab atas kompatibilitas Playstation 3 RSX 28nm dan Xbox 360 S GPU 45nm dengan komponen PC lainnya. Berguna ketika memilih konfigurasi PC masa depan atau ketika ingin mengupgrade. Untuk kartu grafis PC, ini adalah antarmuka dan bus koneksi (kompatibilitas dengan motherboard), dimensi fisik kartu grafis (kompatibilitas dengan motherboard dan casing), konektor daya tambahan (kompatibilitas dengan sumber daya).
Antarmuka | IGP | IGP |
Kapasitas dan jenis VRAM
Parameter memori yang terpasang di Playstation 3 RSX 28nm dan Xbox 360 S GPU 45nm di antaranya adalah jenis, ukuran, bus, frekuensi, dan bandwidth. Untuk kartu grafis yang diintegrasikan ke dalam prosesor yang tidak memiliki memori sendiri, maka akan menggunakan RAM yang dibagikan.
Tipe memori | GDDR3 | GDDR3 |
Jumlah maksimum memori | 256 MB | 512 MB |
Lebar memori bus | 128 Bit | 128 Bit |
Clockspeed memori | 700 MHz | 700 MHz |
Bandwidth memori | 22.4 GB/s | 22.4 GB/s |
Konektivitas dan output
Konektor video tersedia di Playstation 3 RSX 28nm dan Xbox 360 S GPU 45nm. Sebagaimana mestinya, bagian ini hanya relevan untuk kartu grafis referensi PC, karena untuk kartu grafis laptop, ketersediaan output video tertentu bergantung pada model laptop.
Konektor display | No outputs | No outputs |
Kompatibilitas API
API yang didukung Playstation 3 RSX 28nm dan Xbox 360 S GPU 45nm, termasuk versinya.
DirectX | N/A | 9.0c (9_3) |
Model shader | tidak ada data | 3.0 |
OpenGL | ES 1.1 | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Ringkasan pro & kontra
Kebaruan | 3 Juni 2013 | 19 Juni 2010 |
Jumlah maksimum memori | 256 MB | 512 MB |
Proses teknologi | 28 nm | 45 nm |
Daya desain termal (TDP) | 21 Watt | 133 Watt |
Playstation 3 RSX 28nm memiliki keunggulan usia 2 tahun, memiliki 60.7% proses litografi yang lebih canggih, dan memiliki konsumsi daya 533.3% lebih rendah.
Di sisi lain, ATI Xbox 360 S GPU 45nm memiliki 100% jumlah VRAM maksimum yang lebih tinggi.
Kami tidak dapat memutuskan antara Playstation 3 RSX 28nm dan Xbox 360 S GPU 45nm. Kami tidak memiliki data hasil pengujian untuk memilih pemenang.
Jika Anda masih memiliki pertanyaan terkait pilihan antara Playstation 3 RSX 28nm dan Xbox 360 S GPU 45nm, silakan tanya di kolom komentar dan kami akan segera menjawabnya.
Perbandingan dengan GPU serupa
Kami telah mengumpulkan beberapa perbandingan kartu grafis dengan performa yang serupa.