Playstation 3 RSX 28nm vs Radeon Graphics 512SP
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Playstation 3 RSX 28nm и Radeon Graphics 512SP, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | не участвует | не участвует |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Архитектура | Curie (2003−2013) | GCN 5.1 (2018−2022) |
Графический процессор | RSX-D5305L | Renoir |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 3 июня 2013 (11 лет назад) | 7 марта 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Playstation 3 RSX 28nm и Radeon Graphics 512SP: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Playstation 3 RSX 28nm и Radeon Graphics 512SP, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | нет данных | 512 |
Частота ядра | 550 МГц | 400 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 2100 МГц |
Количество транзисторов | 302 млн | 9,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 21 Вт | 15 Вт |
Скорость текстурирования | 13.20 | 67.20 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 2.15 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 24 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Playstation 3 RSX 28nm и Radeon Graphics 512SP с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | IGP | IGP |
Толщина | нет данных | IGP |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Playstation 3 RSX 28nm и Radeon Graphics 512SP памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR3 | Используется системная |
Максимальный объём памяти | 256 Мб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 128 бит | Используется системная |
Частота памяти | 700 МГц | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 22.40 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Playstation 3 RSX 28nm и Radeon Graphics 512SP видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Motherboard Dependent |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Playstation 3 RSX 28nm и Radeon Graphics 512SP API, включая их версии.
DirectX | N/A | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.7 (6.4) |
OpenGL | ES 1.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
Обзор плюсов и минусов
Новизна | 3 июня 2013 | 7 марта 2020 |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 21 Ватт | 15 Ватт |
У Graphics 512SP следующие преимущества: новее на 6 лет, технологический процесс более продвинутый на 300%, и энергопотребление ниже на 40%.
Мы не можем определиться с выбором между Playstation 3 RSX 28nm и Radeon Graphics 512SP. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Playstation 3 RSX 28nm предназначена для ноутбуков, а Radeon Graphics 512SP - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Playstation 3 RSX 28nm и Radeon Graphics 512SP - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.