Playstation 3 RSX 28nm vs Radeon Graphics 512SP
Birincil detaylar
Playstation 3 RSX 28nm ve Radeon Graphics 512SP'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.
Performans sıralamasında konum | yer almıyor | yer almıyor |
Popülerliğe göre konum | ilk 100'de değil | ilk 100'de değil |
Mimari | Curie (2003−2013) | GCN 5.1 (2018−2022) |
GPU | RSX-D5305L | Renoir |
Tip | Dizüstü bilgisayarlar için | Masaüstü |
Çıkış tarihi | 3 haziran 2013 (11 yıl önce) | 7 mart 2020 (4 yıl önce) |
Ayrıntılı teknik özellikler
Playstation 3 RSX 28nm ve Radeon Graphics 512SP genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar Playstation 3 RSX 28nm'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.
Akış işlemcisi sayısı | veri yok | 512 |
Çekirdek frekansı | 550 MHz | 400 MHz |
Boost modunda frekans | veri yok | 2100 MHz |
Transistör sayısı | 302 million | 9,800 million |
Teknolojik süreç | 28 nm | 7 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 21 Watt | 15 Watt |
Tekstüre hızı | 13.20 | 67.20 |
Kayan nokta performansı | veri yok | 2.15 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 24 | 32 |
Form faktörü ve uyumluluk
Diğer bilgisayar bileşenleriyle Playstation 3 RSX 28nm ve Radeon Graphics 512SP uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).
Arayüz | IGP | IGP |
Kalınlık | veri yok | IGP |
Ek güç konektörleri | veri yok | hiçbiri |
VRAM kapasitesi ve türü
Playstation 3 RSX 28nm ve Radeon Graphics 512SP üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.
Bellek tipi | GDDR3 | Sistem kullanılır |
Maksimum Bellek | 256 MB | Sistem kullanılır |
Bellek veri yolu genişliği | 128 Bit | Sistem kullanılır |
Hafıza frekansı | 700 MHz | Sistem kullanılır |
Bellek bant genişliği | 22.4 GB/s | veri yok |
Paylaşılan hafıza | - | + |
Bağlantı ve çıkışlar
Playstation 3 RSX 28nm ve Radeon Graphics 512SP üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.
Video konektörleri | No outputs | Motherboard Dependent |
API uyumluluğu
Desteklenen Playstation 3 RSX 28nm ve Radeon Graphics 512SP API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.
DirectX | N/A | 12 (12_1) |
Gölgelendirici modeli | veri yok | 6.7 (6.4) |
OpenGL | ES 1.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
Artıları ve eksileri özeti
Yenilik | 3 haziran 2013 | 7 mart 2020 |
Teknolojik süreç | 28 nm | 7 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 21 Watt | 15 Watt |
Graphics 512SP 6 yaş avantajına sahiptir, 300% daha gelişmiş bir litografi sürecine sahiptir ve 40% daha düşük güç tüketimine sahiptir.
Playstation 3 RSX 28nm ve Radeon Graphics 512SP arasında karar veremiyoruz. Bir kazanan seçmek için elimizde test sonucu verisi yok.
Playstation 3 RSX 28nm dizüstü bilgisayarlar için ve Radeon Graphics 512SP masaüstü bilgisayarlar için olduğunu unutmayın.
Playstation 3 RSX 28nm ve Radeon Graphics 512SP arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.
Benzer GPU'lar ile karşılaştırmalar
Ekran kartlarının az çok yakın performansa sahip birkaç karşılaştırmasını seçtik.