Playstation 3 RSX 28nm vs Radeon Graphics 512SP

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Playstation 3 RSX 28nm und Radeon Graphics 512SP sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturCurie (2003−2013)GCN 5.1 (2018−2022)
Codename RSX-D5305LRenoir
TypFür LaptopsDesktop-
Veröffentlichungsdatum3 Juni 2013 (11 Jahre vor)7 März 2020 (4 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Playstation 3 RSX 28nm und Radeon Graphics 512SP: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Playstation 3 RSX 28nm und Radeon Graphics 512SP, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessorenkeine Angaben512
Kernfrequenz550 MHz400 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben2100 MHz
Anzahl der Transistoren302 million9,800 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm7 nm
Leistungsaufnahme (TDP)21 Watt15 Watt
Texturiergeschwindigkeit13.2067.20
Gleitkomma-Leistungkeine Angaben2.15 TFLOPS
ROPs88
TMUs2432

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Playstation 3 RSX 28nm und Radeon Graphics 512SP mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPIGP
Dickekeine AngabenIGP
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Playstation 3 RSX 28nm und Radeon Graphics 512SP installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3System Shared
Maximale Speicherkapazität256 MBSystem Shared
Speicherbusbreite128 BitSystem Shared
Speicherfrequenz700 MHzSystem Shared
Speicherbandbreite22.4 GB/skeine Angaben
Multiplexspeicher-+

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Playstation 3 RSX 28nm und Radeon Graphics 512SP. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsMotherboard Dependent

API-Kompatibilität

Die von Playstation 3 RSX 28nm und Radeon Graphics 512SP unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectXN/A12 (12_1)
Shader-Modellkeine Angaben6.7 (6.4)
OpenGLES 1.14.6
OpenCLN/A2.1
VulkanN/A1.3

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 3 Juni 2013 7 März 2020
Technologischer Prozess 28 nm 7 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 21 Watt 15 Watt

Graphics 512SP hat einen Altersvorsprung von 6 Jahren, ein 300% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 40% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen Playstation 3 RSX 28nm und Radeon Graphics 512SP entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Playstation 3 RSX 28nm für Laptops und Radeon Graphics 512SP für Desktops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Playstation 3 RSX 28nm und Radeon Graphics 512SP haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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Bewertungen der Gemeinschaft

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4.9 9 Stimmen

Bewerte Playstation 3 RSX 28nm auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
1.9 84 Stimmen

Bewerte Radeon Graphics 512SP auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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