ATI Xbox 360 GPU vs Apple M1 GPU

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureTeraScale (2005−2013)pas de données
Nom de codeXenospas de données
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement22 Novembre 2005 (18 ans il y a)10 Novembre 2020 (3 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 GPU et Apple M1 GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 GPU et Apple M1 GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2408
Fréquence de noyau500 MHzpas de données
Nombre de transistors232 millionpas de données
Processus technologique de fabrication90 nm5 nm
Vitesse de texturation8.000pas de données
Performance à virgule flottante0.24 TFLOPSpas de données
ROPs8pas de données
TMUs16pas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 GPU et Apple M1 GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPpas de données
ÉpaisseurIGPpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 GPU et Apple M1 GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3pas de données
Capacité de mémoire maximale512 Mbpas de données
Largeur de bus de mémoire128 Bitpas de données
Fréquence de mémoire1400 MHzpas de données
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 GPU et Apple M1 GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputspas de données

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox 360 GPU et Apple M1 GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)pas de données
OpenGLN/Apas de données

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 22 Novembre 2005 10 Novembre 2020
Processus technologique 90 nm 5 nm

Apple M1 GPU a un avantage de 14 ans, et un 1700% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 GPU et Apple M1 GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox 360 GPU est destiné aux ordinateurs de bureau et Apple M1 GPU est destiné aux ordinateurs portables.


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