Xbox 360 GPU vs Apple M1 GPU

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU und Apple M1 GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturTeraScale (2005−2013)keine Angaben
Codename Xenoskeine Angaben
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum22 November 2005 (18 Jahre vor)10 November 2020 (3 Jahre vor)
Preis jetzt$18.41 keine Angaben

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU und Apple M1 GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU und Apple M1 GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren2408
Kernfrequenz500 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren232 millionkeine Angaben
Technologischer Herstellungsprozess 90 nm5 nm
Texturiergeschwindigkeit8.000keine Angaben
Gleitkomma-Leistung240 gflopskeine Angaben

Kompatibilität und Abmessungen

nformationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU und Apple M1 GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Schnittstelle IGPkeine Angaben
DickeIGPkeine Angaben

Speicher

Die Parameter des auf Xbox 360 GPU und Apple M1 GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3keine Angaben
Maximale Speicherkapazität512 MBkeine Angaben
Speicherbusbreite128 Bitkeine Angaben
Speicherfrequenz1400 MHzkeine Angaben
Speicherbandbreite22.4 GB/skeine Angaben
Multiplexspeicherkeine Angaben+

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU und Apple M1 GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputskeine Angaben

API-Unterstützung

Die von Xbox 360 GPU und Apple M1 GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)keine Angaben
OpenGLN/Akeine Angaben

Vorteile und Nachteile


Neuheit 22 November 2005 10 November 2020
Technologischer Prozess 90 nm 5 nm

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU und Apple M1 GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Xbox 360 GPU für Desktops und Apple M1 GPU für Laptops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 GPU und Apple M1 GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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Vergleiche

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Benutzerbewertung

Hier können Sie die User-Bewertung der Grafikkarten einsehen, sowie selbst bewerten.


4 100 Stimmen

Bewerte Xbox 360 GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 421 Stimmen

Bewerte Apple M1 GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Tipps und Kommentare

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