Xbox 360 GPU vs Apple M1 GPU

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 GPU e di Apple M1 GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)non disponibile
Nome in codiceXenosnon disponibile
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita22 novembre 2005 (18 anni fa)10 novembre 2020 (3 anni fa)
Prezzo odierno$18.41 non disponibile

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Xbox 360 GPU e Apple M1 GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 GPU e Apple M1 GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2408
Frequenza di nucleo500 MHznon disponibile
Numero di transistori232 millionnon disponibile
Processo tecnologico90 nm5 nm
Velocità di testurizzazione8.000non disponibile
Prestazioni con la virgola mobile240 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 GPU e Apple M1 GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

InterfacciaIGPnon disponibile
GrossezzaIGPnon disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 GPU e Apple M1 GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3non disponibile
Spazio massimo di memoria512 MBnon disponibile
Larghezza di bus di memoria128 Bitnon disponibile
Frequenza di memoria1400 MHznon disponibile
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/snon disponibile
Memoria condivisanon disponibile+

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 GPU e Apple M1 GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsnon disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 GPU e Apple M1 GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)non disponibile
OpenGLN/Anon disponibile

Vantaggi e svantaggi


Novità 22 novembre 2005 10 novembre 2020
Processo tecnologico 90 nm 5 nm

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 GPU e Apple M1 GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Xbox 360 GPU è mirata per computers da tavolo e Apple M1 GPU è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 GPU e Apple M1 GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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ATI Xbox 360 GPU
Xbox 360 GPU
Apple M1 GPU
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Confronti

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Valutazione degli utenti

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


4 98 voti

Valuti Xbox 360 GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
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  • 4
  • 5
3 421 voti

Valuti Apple M1 GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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