UHD Graphics 630 vs GeForce GTS 360M
Score de performance combinée
UHD Graphics 630 surpasse GeForce GTS 360M de 83% dans nos résultats de référence combinés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics 630, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 720 | 890 |
Place par popularité | 30 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 0.37 | 0.13 |
Architecture | Gen. 9.5 (2017) | GT2xx (2009−2012) |
Nom de code | Kaby-Lake-H-GT2 | N11E-GS1 |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 1 Octobre 2017 (6 ans il y a) | 7 Janvier 2010 (14 ans il y a) |
Prix actuel | $457 | $230 |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de UHD Graphics 630 est 185% meilleur que celui de GTS 360M.
Caractéristiques
Paramètres généraux UHD Graphics 630 et GeForce GTS 360M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics 630 et GeForce GTS 360M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 24 | 96 |
Nombre de transporteurs CUDA | pas de données | 96 |
Fréquence de noyau | 300 MHz | 575 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1150 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 189 million | 727 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 38 Watt |
Vitesse de texturation | 26.45 | 17.60 |
Performance à virgule flottante | 460.8 gflops | 275.71 gflops |
Gigaflops | pas de données | 413 |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics 630 et GeForce GTS 360M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Bus | pas de données | PCI-E 2.0 |
Interface | PCIe 3.0 x1 | MXM-II |
Épaisseur | IGP | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Support de SLI | pas de données | + |
Type de connecteur MXM | pas de données | MXM 3.0 Type-B |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics 630 et GeForce GTS 360M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | DDR3, GDDR3, GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 1 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64/128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | Up to 2000 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 57.6 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics 630 et GeForce GTS 360M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | Single Link DVILVDSHDMIDual Link DVIDisplayPortVGA |
HDMI | pas de données | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | 2048x1536 |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API UHD Graphics 630 et GeForce GTS 360M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Gestion de l'alimentation | pas de données | 8.0 |
Quick Sync | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par UHD Graphics 630 et GeForce GTS 360M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_1) |
Modèle de shader | 6.5 | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 2.1 |
OpenCL | 2.1 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.103 | N/A |
CUDA | pas de données | + |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des UHD Graphics 630 et GeForce GTS 360M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
UHD Graphics 630 surpasse GeForce GTS 360M de 83% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
UHD Graphics 630 surpasse GeForce GTS 360M de 83% dans Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 17%
UHD Graphics 630 surpasse GeForce GTS 360M de 40% dans 3DMark Vantage Performance.
Tests dans les jeux
Les résultats UHD Graphics 630 et GeForce GTS 360M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 30−35
+66.7%
| 18
−66.7%
|
Full HD | 17
−35.3%
| 23
+35.3%
|
1440p | 10
+100%
| 5−6
−100%
|
4K | 7
+133%
| 3−4
−133%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5
+25%
|
4−5
−25%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
+600%
|
1−2
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry 5 | 6
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry New Dawn | 8
+100%
|
4−5
−100%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Hitman 3 | 8
+300%
|
2−3
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Red Dead Redemption 2 | 7
+75%
|
4−5
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry 5 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Hitman 3 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Metro Exodus | 3
+50%
|
2−3
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry 5 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Hitman 3 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
C'est ainsi que UHD Graphics 630 et GTS 360M rivalisent dans les jeux populaires :
- UHD Graphics 630 est 66.7% plus rapide que GTS 360M dans 900p.
- GTS 360M est 35.3% plus rapide que UHD Graphics 630 dans 1080p.
- UHD Graphics 630 est 100% plus rapide que GTS 360M dans 1440p.
- UHD Graphics 630 est 133% plus rapide que GTS 360M dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Assassin's Creed Odyssey, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le UHD Graphics 630 est 600% plus rapide que le GTS 360M.
- dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTS 360M est 33.3% plus rapide que le UHD Graphics 630.
En somme, des jeux populaires :
- UHD Graphics 630 est en avance sur 38 tests (93%)
- GTS 360M est en avance sur 1 test (2%)
- il y a un tirage au sort dans 2 tests (5%)
Avantages et inconvénients
Note de performance | 3.08 | 1.68 |
Nouveauté | 1 Octobre 2017 | 7 Janvier 2010 |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 1 Gb |
Processus technologique | 14 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 38 Watt |
Le UHD Graphics 630 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTS 360M dans les tests de performance.
Il faut savoir que UHD Graphics 630 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GTS 360M est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre UHD Graphics 630 et GeForce GTS 360M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.