UHD Graphics 630 vs GeForce GTS 360M

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Punteggio di prestazione combinato

UHD Graphics 630
2017
System Shared System Shared
3.08
+83.3%

UHD Graphics 630 supera GeForce GTS 360M del 83% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics 630 e di GeForce GTS 360M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni720890
Posto per popolarità30non nella top-100
Rapporto qualità prezzo0.370.13
ArchitetturaGen. 9.5 (2017)GT2xx (2009−2012)
Nome in codiceKaby-Lake-H-GT2N11E-GS1
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita1 ottobre 2017 (6 anni fa)7 gennaio 2010 (14 anni fa)
Prezzo odierno$457 $230

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

UHD Graphics 630 ha il 185% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTS 360M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di UHD Graphics 630 e GeForce GTS 360M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics 630 e GeForce GTS 360M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2496
Numero di trasportatori CUDAnon disponibile96
Frequenza di nucleo300 MHz575 MHz
Frequenza in modalità Boost1150 MHznon disponibile
Numero di transistori189 million727 million
Processo tecnologico14 nm40 nm
Consumo energetico (TDP)15 Watt38 Watt
Velocità di testurizzazione26.4517.60
Prestazioni con la virgola mobile460.8 gflops275.71 gflops
Gigaflopsnon disponibile413

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics 630 e GeForce GTS 360M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
Busnon disponibilePCI-E 2.0
InterfacciaPCIe 3.0 x1MXM-II
GrossezzaIGPnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno
Supporto di SLInon disponibile+
Tipo di connettore MXMnon disponibileMXM 3.0 Type-B

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics 630 e GeForce GTS 360M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaviene usata sistematicaDDR3, GDDR3, GDDR5
Spazio massimo di memoriaviene usata sistematica1 GB
Larghezza di bus di memoria64/128 Bit128 Bit
Frequenza di memoriaviene usata sistematicaUp to 2000 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile57.6 GB/s
Memoria condivisa+-

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics 630 e GeForce GTS 360M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsSingle Link DVILVDSHDMIDual Link DVIDisplayPortVGA
HDMInon disponibile+
Risoluzione massima via VGAnon disponibile2048x1536

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da UHD Graphics 630 e GeForce GTS 360M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Risparmio energianon disponibile8.0
Quick Sync+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics 630 e GeForce GTS 360M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)11.1 (10_1)
Modello di shader6.54.1
OpenGL4.62.1
OpenCL2.11.1
Vulkan1.1.103N/A
CUDAnon disponibile+

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di UHD Graphics 630 e GeForce GTS 360M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

UHD Graphics 630 3.08
+83.3%
GTS 360M 1.68

UHD Graphics 630 supera GeForce GTS 360M del 83% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

UHD Graphics 630 1192
+83.1%
GTS 360M 651

Il UHD Graphics 630 supera il GeForce GTS 360M del 83% nel Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

UHD Graphics 630 7704
+39.5%
GTS 360M 5522

Il UHD Graphics 630 supera il GeForce GTS 360M del 40% nel 3DMark Vantage Performance.

Test in giochi

I risultati di UHD Graphics 630 e GeForce GTS 360M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p30−35
+66.7%
18
−66.7%
Full HD17
−35.3%
23
+35.3%
1440p10
+100%
5−6
−100%
4K7
+133%
3−4
−133%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5
+25%
4−5
−25%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
+600%
1−2
−600%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 7−8
+600%
1−2
−600%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+20%
10−11
−20%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 6
+500%
1−2
−500%
Far Cry New Dawn 8
+100%
4−5
−100%
Forza Horizon 4 8−9
+300%
2−3
−300%
Hitman 3 8
+300%
2−3
−300%
Horizon Zero Dawn 5−6
+150%
2−3
−150%
Red Dead Redemption 2 7
+75%
4−5
−75%
Shadow of the Tomb Raider 6
−33.3%
8−9
+33.3%
Watch Dogs: Legion 2−3
+100%
1−2
−100%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+300%
1−2
−300%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 7−8
+600%
1−2
−600%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+20%
10−11
−20%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry New Dawn 5−6
+150%
2−3
−150%
Forza Horizon 4 8−9
+300%
2−3
−300%
Hitman 3 6−7
+200%
2−3
−200%
Horizon Zero Dawn 5−6
+150%
2−3
−150%
Metro Exodus 3
+50%
2−3
−50%
Red Dead Redemption 2 6−7
+50%
4−5
−50%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+25%
8−9
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+40%
5−6
−40%
Watch Dogs: Legion 2−3
+100%
1−2
−100%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+300%
1−2
−300%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 7−8
+600%
1−2
−600%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry New Dawn 5−6
+150%
2−3
−150%
Forza Horizon 4 8−9
+300%
2−3
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+40%
5−6
−40%
Watch Dogs: Legion 2−3
+100%
1−2
−100%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+25%
4−5
−25%
Hitman 3 6−7
+50%
4−5
−50%
Horizon Zero Dawn 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Metro Exodus 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+20%
5−6
−20%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Forza Horizon 4 2−3
+100%
1−2
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+50%
2−3
−50%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 3−4
+50%
2−3
−50%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry New Dawn 6−7
+20%
5−6
−20%

È così che UHD Graphics 630 e GTS 360M competono nei giochi popolari:

  • UHD Graphics 630 è 66.7% più veloce di GTS 360M in 900p.
  • GTS 360M è 35.3% più veloce di UHD Graphics 630 in 1080p.
  • UHD Graphics 630 è 100% più veloce di GTS 360M in 1440p.
  • UHD Graphics 630 è 133% più veloce di GTS 360M in 4K.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Assassin's Creed Odyssey, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, il UHD Graphics 630 è 600% più veloce del GTS 360M.
  • in Shadow of the Tomb Raider, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, il GTS 360M è 33.3% più veloce del UHD Graphics 630.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • UHD Graphics 630 è in vantaggio in 38 test (93%)
  • GTS 360M è in vantaggio in 1 test (2%)
  • c'è un pareggio in 2 test (5%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 3.08 1.68
Novità 1 ottobre 2017 7 gennaio 2010
Spazio massimo di memoria viene usata sistematica 1 GB
Processo tecnologico 14 nm 40 nm
Consumo energetico (TDP) 15 watt 38 watt

Il modello UHD Graphics 630 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTS 360M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che UHD Graphics 630 è mirata per computers da tavolo e GeForce GTS 360M è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra UHD Graphics 630 e GeForce GTS 360M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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