Radeon RX Vega M GL / 870 vs GeForce MX570
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé Radeon RX Vega M GL / 870 et GeForce MX570, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
MX570 surpasse RX Vega M GL / 870 d'un petit 7% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon RX Vega M GL / 870, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 383 | 361 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 14.61 | 40.79 |
Architecture | Vega (2017−2020) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | Vega Kaby Lake-G | GA107 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 7 Janvier 2018 (7 ans il y a) | Mai 2022 (2 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon RX Vega M GL / 870 et GeForce MX570: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon RX Vega M GL / 870 et GeForce MX570, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1280 | 2048 |
Fréquence de noyau | 931 MHz | 832 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1011 MHz | 1155 MHz |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 65 Watt | 25 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 73.92 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 4.731 TFLOPS |
ROPs | pas de données | 40 |
TMUs | pas de données | 64 |
Tensor Cores | pas de données | 64 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon RX Vega M GL / 870 et GeForce MX570 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | pas de données |
Interface | pas de données | PCIe 4.0 x8 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon RX Vega M GL / 870 et GeForce MX570 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | HBM2 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | pas de données | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | pas de données | 1500 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 96 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon RX Vega M GL / 870 et GeForce MX570. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | No outputs |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon RX Vega M GL / 870 et GeForce MX570 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | - | + |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par Radeon RX Vega M GL / 870 et GeForce MX570 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | pas de données | 6.6 |
OpenGL | pas de données | 4.6 |
OpenCL | pas de données | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
Performances de jeu
Les résultats Radeon RX Vega M GL / 870 et GeForce MX570 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 43
+13.2%
| 38
−13.2%
|
1440p | 28
−7.1%
| 30−35
+7.1%
|
4K | 14
+0%
| 14−16
+0%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Battlefield 5 | 62
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
Far Cry 5 | 42
−11.9%
|
45−50
+11.9%
|
Fortnite | 86
+8.9%
|
75−80
−8.9%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−5.5%
|
55−60
+5.5%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−8.5%
|
50−55
+8.5%
|
Valorant | 110−120
−5.4%
|
110−120
+5.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Battlefield 5 | 52
−15.4%
|
60−65
+15.4%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−5%
|
190−200
+5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
Dota 2 | 85−90
−4.7%
|
85−90
+4.7%
|
Far Cry 5 | 39
−20.5%
|
45−50
+20.5%
|
Fortnite | 56
−41.1%
|
75−80
+41.1%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−5.5%
|
55−60
+5.5%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
Grand Theft Auto V | 41
−31.7%
|
54
+31.7%
|
Metro Exodus | 24
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−8.5%
|
50−55
+8.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
Valorant | 110−120
−5.4%
|
110−120
+5.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 48
−25%
|
60−65
+25%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
Dota 2 | 85−90
−4.7%
|
85−90
+4.7%
|
Far Cry 5 | 36
−30.6%
|
45−50
+30.6%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−5.5%
|
55−60
+5.5%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−8.5%
|
50−55
+8.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−41.7%
|
34
+41.7%
|
Valorant | 110−120
−5.4%
|
110−120
+5.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 38
−108%
|
75−80
+108%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−7.2%
|
100−110
+7.2%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Metro Exodus | 14
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 62
−110%
|
130−140
+110%
|
Valorant | 130−140
−5.8%
|
140−150
+5.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 34
−14.7%
|
35−40
+14.7%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Far Cry 5 | 24
−25%
|
30−33
+25%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−6.3%
|
30−35
+6.3%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 24
−29.2%
|
30−35
+29.2%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Grand Theft Auto V | 29
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Metro Exodus | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Valorant | 70−75
−8.6%
|
75−80
+8.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16
−25%
|
20−22
+25%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Dota 2 | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Far Cry 5 | 12
−25%
|
14−16
+25%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 9
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
C'est ainsi que RX Vega M GL / 870 et GeForce MX570 rivalisent dans les jeux populaires :
- RX Vega M GL / 870 est 13% plus rapide dans 1080p.
- GeForce MX570 est 7% plus rapide dans 1440p.
- Attachez 4K
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Grand Theft Auto V, avec la résolution 4K et le High Preset, le RX Vega M GL / 870 est 12% plus rapide.
- dans PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, avec la résolution 1440p et le High Preset, le GeForce MX570 est 110% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- RX Vega M GL / 870 est en avance sur 4 tests (6%)
- GeForce MX570 est en avance sur 59 tests (88%)
- il y a un tirage au sort dans 4 tests (6%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 13.52 | 14.52 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 2 Gb |
Processus technologique | 14 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 65 Watt | 25 Watt |
RX Vega M GL / 870 a une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.
GeForce MX570, quant à lui, a un score de performance agrégé 7.4% plus élevé, un 75% processus de lithographie plus avancé, et 160% de consommation d'énergie en moins.
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre Radeon RX Vega M GL / 870 et GeForce MX570.
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